一款首发时因灾难性优化而遭到玩家猛烈抨击的游戏,如何在四年多的时间里逆袭,累计销量突破4000万份?CD Projekt RED给出了答案。

时间回到2020年12月,《赛博朋克2077》带着巨大的期待发售,却很快因在PS4和Xbox One上的糟糕表现陷入口碑危机。频发的崩溃、掉帧让玩家抱怨不断,一度成为游戏圈的反面教材。但CDPR并没有放弃,团队选择了最朴素也是最艰难的路——持续修复和更新。

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经过多个补丁的打磨,2023年上线的2.0版本成为转折点。这次重大改进不仅重构了诸多底层系统,还大幅优化了体验,让游戏焕然一新。口碑随之逆转,好评开始占据主流。

7月3日,CDPR正式宣布《赛博朋克2077》累计销量突破4000万份。联合首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基在声明中表示:“4000万份的销量不仅展现了《赛博朋克2077》惊人且持久的生命力,也完美印证了CD Projekt的核心优势——打造高品质、沉浸感十足的故事,让玩家在多年后仍乐此不疲地重返游戏。”

他认为,这一成绩也为后续基于该IP宇宙的新项目奠定了坚实基础,其中备受期待的《赛博朋克:边缘行者2》动画将于今年秋季开播。从濒临崩盘到成为平台支柱,这条逆袭之路让外界看到,只要核心足够扎实,技术与时间的投入终会赢得玩家的投票。