今天刷到这消息我愣了一下——2026年了,居然还有大佬在为实体游戏盘站台。而且是索尼的前总裁,不是哪个怀旧论坛的老哥。
事情是这样的。7月3号,前索尼互动娱乐全球工作室负责人肖恩·莱登接受采访时,直接表示自己不同意彻底砍掉实体游戏。这老哥可不是什么边缘角色,当年PS4世代就是他坐镇。现在他出来说这个,分量不一样。
莱登的核心意思是:你们厂商当然觉得全数字化省成本、好控制,但从玩家角度来说,纯数字发行一旦铺开,很多问题就冒出来了。比如有些地方网速不行,下载个100G的游戏得挂一整天;再比如数字版没法出二手、没法借给朋友、没法在搬家或断网的时候继续玩。
他还特意提到一个容易被忽略的点:如果主机彻底抛弃光驱,那零售渠道怎么办?全球还有大量玩家是通过实体店买游戏的,尤其在一些不是一线城市的地区,实体店就是他们接触游戏的主要窗口。你把盘砍了,这帮人怎么办?
说真的,莱登这番话让我想到Switch玩家的一个梗——卡带插进去就能玩,不用等下载条慢慢爬。尤其是一些大作发售后首日补丁动辄二三十G,实体盘至少给你个基础版,剩下的随缘下。纯数字的话,发售日当天你就只能盯着下载进度条发呆。
当然他也不是说数字版不好。莱登承认数字化是大趋势,订阅制、云端服务这些都有存在的价值。但问题是,玩家应该有选择权,而不是被厂商直接推到一个"要么全数字化、要么别玩"的悬崖边上。
这个发声的时间点挺微妙。索尼现在PS5已经出了不带光驱的数字版,业内一直在猜PS6会不会干脆只保留纯数字版本。如果真这么搞,那实体游戏收藏这块基本上就宣告终结了。对一些老玩家来说,架子上那一排PSP、PS3、PS4盒子,可能真就成了绝唱。
我作为一个还在收实体盘的人,这话确实听进去了。不是说非得守着老传统不放,而是实体版那种"这东西是我的"的感觉,跟数字库里一串图标完全是两回事。哪天服务器一关、账号被封,你的数字库就跟你没关系了。
莱登这次出来说这个,起码说明行业内部也不是铁板一块。有人图效率,有人还在想玩家到底要什么。至于索尼听不听,那就是另一回事了。
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