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文丨Nameless

排版丨鹿九

2026年7月1日,索尼互动娱乐在PlayStation官方博客宣布,自2028年1月起,所有PlayStation平台新游戏将不再生产实体光盘,全面转向数字发行。

这消息带给我的震撼堪比《GTA6》宣布发售日期,只不过是反方向的。

原本以为就算光碟被取代了,实体版最起码还有激活码,这下好了,索尼不仅碟没了,现在连码都没有了。

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一时间,各大游戏群和社区回荡着索索粉丝们的哀嚎,有痛骂索尼罪恶滔天的,有拥护任天堂的,也有自嘲索狗低人一等的,连最忠诚的PS5吧,都忍不住痛骂索尼。

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不仅是玩家,各大厂商和平台也对这个消息感到不可思议。以发行实体游戏收藏版闻名的发行商 iam8bit 第一时间作出回应,称对此消息感到“极度失望(Profoundly Disappointed)”。

另一家提供游戏租赁服务的 GameFly 同样表达了失望之情。该公司表示:“我们对今天有关PlayStation游戏未来的消息感到失望。GameFly由一群始终相信实体产品依然重要的人创立,这也是公司自成立以来一直坚持的理念。”顺道还开启了优惠订阅活动,颇有一种“灵堂卖片”的感觉。

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国内这边,大家很熟悉的游戏店老猎人平台也站出来发声,表示二手游戏会一直做下去,至少2027年以前的游戏还是有盘的。

这些都是实体游戏赚钱的商户,反应如此之大也可以理解。

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不少独立游戏厂商也表示将尽全力保障实体游戏的发售,并谴责索尼的这种行为。

索索前几天还在嘲讽V社主机,没想到自己一夜之间又回到了人人喊打的时代。

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但这些都改变不了既有的事实——那个曾经一手将实体游戏带入辉煌的索尼决定亲手杀死实体游戏。

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是的,讽刺的是——索尼是曾经实体游戏最狂热的拥护者,可以说,PS主机的发展史就是实体游戏的发展史。

1994年发售的PS1,就是将古早插卡带玩游戏转变为了插入CD,大幅降低了游戏制造成本,而且容量变得更大能够放入更多的游戏内容,也有了真正意义上的过场动画。

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PS2,在当时很多人买来并是不为了玩游戏,而是为了看DVD的。后来PS3,搭载了专用的蓝光光盘驱动器,不仅奠定了高清(HD)游戏标准,也确立了蓝光作为后续影视与游戏的主流高清媒介。如今的PS4、PS5,则继续沿用蓝光光盘驱动器。

别的不说,我买回来的动漫BD都是用PS5看的,方便又快捷。

在2013年的E3(这个也死了),时任SIE总裁兼首席执行官杰克·特雷顿在展台上宣布“PS4 不会对 PS4 游戏光盘的使用施加任何新的限制”,意思是,随便你们怎么换碟。

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在这场E3展会上,SIE甚至发布了“PlayStation官方二手游戏教学视频”,由时任SIE全球工作室总裁的吉田修平和第三方关系前副总裁亚当·博伊斯出镜,两人只是简单地将一张游戏光盘递给对方。这一幕至今仍被玩家铭记,只不过如今回想起来,充满了讽刺意味。

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过去30年,是实体游戏的黄金时代,相信大多数玩家都有这样的经历:购买实体游戏后天天都得刷几次物流,等到手机上弹出取件码的通知,心早就飞到家里去了,熬到下班直接一个光速回家,拆开包装,打开盒子看到静静躺在其中的光盘,这一刻购买游戏带来的满足感达到了顶峰,这是数字版游戏永远带不来的情感。

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不少厂商也在实体版游戏上下足了功夫,在早期实体版的“标准版”中,你都能看到游戏指南、地图等纸质说明。后面随着成本的增加,这些原本附赠的道具转移到了豪华版,再到后来又推出了铁盒版这种极具收藏价值的实体游戏,实体游戏在这些年的发展中早已超越“游戏载体”本身,成为收藏品、艺术品、情怀的物化载体。

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玩家们溢价购买这些实体游戏,就是为了摆出来欣赏,收藏的。

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这次索尼取消实体版游戏,也有不少玩家晒出了自己的收藏,琳琅满目的实体游戏摆满柜子,索尼对得起这些玩家吗。

另一个喜欢实体游戏的原因是,相较于数字版,实体游戏的二手交易更加方便。买盘→通关→卖出→亏个运费≈白嫖游戏,这也是很多玩家包括我喜欢买实体盘的原因,我们都自嘲为“八手盘”用户,谁知道这个盘转了几手。

不过玩家在乎吗?主不在乎。只要放进主机里能正常读取正常游玩,那它就是一个好盘,还能够继续流通。

二手交易催生出一个完整的线下文化生态,国外起步早,拥有类似于Gamestop大型的游戏实体店兼任二手交易的功能,国内也有老猎人、海螺这种比较完善的二手交易平台。

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索尼曾经也将这种不受限制的二手交易作为自己的卖点,不过随着数字版游戏销量的崛起,实体盘销量一跌再跌。从2019财年开始,数字版销量就超越了实体版,并且占比越来越大,到2025财年,数字版销量占比更是达到78%。虽然实体盘占比极小,但仍然要付出高额的制造费以及仓储运输费,对比销量有些得不偿失了。

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索尼近几年对于实体游戏那真是眼中钉,恨不得连根拔起,PS5 Pro默认不带光驱,需要玩家额外购买就已经开始试探下限了。其实不仅是索尼,微软和任天堂也早就开始了“游戏去实体化”。

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2024年1月微软直接裁撤XBOX所有实体游戏发行的零售渠道团队,没过多久就推出了无光驱版本的XBOX主机,在斯宾塞掌权时期也一直推行XGP的订阅服务,甚至还有过嘲讽实体盘玩家的XGP广告。

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任天堂的NS2则已经开始大力推行“钥匙卡”,很多有包装盒的实体游戏,说是实体游戏,但其实已经名存实亡——卡带只提供激活服务,内容还是保留在数字版中。不过已经非常克制了,至少人家能卖二手。

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御三家都在等谁先爆,结果索尼先爆了。在索尼爆了之后,微软迅速跟进,Windows Central透露下一代Xbox主机“Project Helix”将不会配备光驱,还有消息说微软正在探索一项新的“光盘转数字”功能。

怎么这么凑巧,索尼刚宣布取消实体版就有微软的爆料,真是一对苦命鸳鸯啊。

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业界和玩家反应如此剧烈,索尼有可能更改这一决定吗?

在我看来不太可能,因为取消实体版对于索尼来说太赚了。一方面,如今硬件成本受到AI影响大幅飙升,哪家机器价格都在走高,此时删掉一个光驱也是符合趋势的降本,能抠一点是一点;另外,数字发行无需光盘生产、无需包装、无需物流、无需与零售商分成,钱都被索尼自己赚完了,资本可不会跟你谈情怀。八手盘的流通让索索叔叔亏了多少钱!不要妨碍叔叔赚钱!

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在公告中索尼官方说辞:顺应消费者全面倒向数字媒体的“自然趋势”,资本是逐利的,想多赚钱就直说嘛,何必打着为消费者的旗号。实体版游戏玩家数量是减少了,不是死绝了。真为玩家着想不应该更照顾这部分群体吗。

如今你能看到,达美乐和KFC也响应了索尼的号召,今后将只推出数字披萨和数字鸡块。

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其实我更担心的是索尼同时放出的消息,索尼要关闭PS3和PSV的线上服务。众所周知,数字版游戏玩家并没有拥有权,只有使用权,最终解释权依然在平台手里。

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此前,轰轰烈烈的“请停止杀死游戏”也完蛋了,证明在只有数字版游戏的情况下,玩家完全是弱势群体,删不删游戏只是平台的一句话。

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就在几天前,索尼已通知英国的 PlayStation 用户,由于“内容许可协议”,将于 2026 年 9 月 1 日删除 551 部电影,就算你购买了也将无法访问,而且没有任何的赔偿。 2015 年 Konami 的《P.T.》demo也已经发生过这种情况。 即使玩家之前已将其添加到库中,也无法再正式下载,除非在下载后断网而且永不联网。

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一个时代的句号,还是另一个时代的开始?实体游戏不会一夜消失,但不可逆的趋势已经形成,在未来可能会成为像黑胶唱片那样的收藏品,当我老了之后可能还会怀念曾经实体游戏带给我的快乐吧。那时候索尼还能活着吗?

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