周五了,合作生存游戏圈一口气丢出几个大消息。我盯着电脑屏幕,差点把咖啡喷出来——三款我都在博客里深度玩过的游戏,几乎同时敲定了1.0正式版的钟声。
先说《Enshrouded》。他们终于把1.0的发售日期焊死在2026年10月15日。今年早些时候,开发路线图就画过这个饼,现在只是把具体日子亮出来。我们的开黑小队从第一个大更新一路刷下来,对这游戏的手工世界一直很有感情。刚放出的预告片里,能看到不少新料,等正式版尘埃落定,我大概率会杀回去,看看这片亲手搭建的大陆到底还能掏出什么惊喜。
《Valheim》这边也没闲着。1.0日期早就定在2026年9月9日,顺带把“深北”生物群系和奥丁任务线补齐,让你有机会真正晋升英灵殿。更狠的是,那一天起,游戏会同步登陆PS5和Switch 2。铁门工作室刚甩出一份1.0版FAQ,反复提醒几件老事:你现在的老地图能升级出新内容,但只限没探索过的区域,所以如果之前把深北舔过一遍,建议开新档。他们甚至直接建议:“要最佳体验,请在1.0启动全新世界。”成就系统也会同步上线,但以前干过的活统统不计入,想拿“击杀艾克瑟”的成就?请重打一遍。开过作弊的存档也别想跳成就,至于Mod怎么算,铁门的态度一贯是“不官方支持”,这次FAQ里照样含混带过。我猜,后续很可能还藏着难度相关成就,让无脑挂机流彻底破产。哦对了,海洋生物群系不会有任何更新——也不知道为什么大家总盯着那片水,但问的人实在多到被塞进了FAQ。
最后一条消息来自《Palworld》。这款“绝对不像宝可梦”的生存建造游戏,下周也要告别抢先体验阶段,冲向1.0。围绕任天堂诉讼的那一堆风波,似乎只给它挠了挠痒痒,挡不住这辆满载帕鲁的列车突突向前。
简单盘完这三家,我唯一的感受是:2026年的下半年,我的肝可能保不住了。
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