Steam上两款有点邪门的克苏鲁视觉小说,下周要打包上Switch了。10月9号,日本区先发,一个合集里塞了两部作品。我刷到这消息的时候愣了半秒——不是因为游戏本身多吓人,而是这年头还有人把桌面跑团的骰子机制老老实实做进ADV里,而且不是那种"选项选错了就死"的假随机,是真扔骰子、真看属性判定的那一套。

这合集叫Cthulu Mythos ADV Lunatic Whispers & The Isle Of Ubohoth,名字长到念完舌头打结。里面收的两款游戏都不是新作:《Lunatic Whispers》2022年上的iOS、安卓和Steam,《The Isle of Ubohoth》是2024年出的。两款都是视觉小说,但都塞了TRPG那套桌面跑团的骰子判定逻辑。说白了,你不是光在看故事,你是真的在"跑"——你的属性、你的运气、你骰出来的点数,会直接把剧情推到不同的分支去。

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我仔细看了一下两款游戏的机制描述,发现这个设计比我想象的要硬核。先说《Lunatic Whispers》,故事场景是一座废弃医院,主角记忆模糊,脑子里有奇怪的声音在回响。你能依赖的就两样东西:"能力"和"运气"。游戏里每到关键选择,你需要扔骰子做判定,骰出来的结果直接影响你接下来走哪条线。有时候你还得指望"帮手"——原文说是"helping hand",大概是队友或者NPC在某些节点能拉你一把。整个设定围绕着你在这个诡异空间里维持理智、揭开真相的过程。这不是那种"点错了就死"的简单逻辑,而是你的角色build——虽然游戏没说能自定义到什么程度——会实实在在地影响你每一把骰子的成功率。

《The Isle of Ubohoth》那边的机制更复杂一些。故事发生在濑户内海一个神秘岛屿上,当地的都市传说讲,完成"88寺庙巡礼"就能召唤空海法师,让他实现你的愿望。主角上岛之后,突然被某个未知存在诅咒,性命悬在一线。你的目标是阻止岛上封印的古代邪神复活,同时解开自己身上的诅咒。听起来就是标准克苏鲁模板——普通人卷入超自然事件,一步步滑向不可名状的恐怖。但这游戏的玩法部分做得挺有意思:开头你要回答一些问题来骰定主角的属性,这跟跑团车卡似的。而且它还允许你自己替换主角的立绘形象,这年头视觉小说能给主角换皮的不多,尤其是在手机端原版上就有这功能。

探索环节更贴近TRPG的节奏。你在地图上移动,寻找能解开诅咒的线索。到关键节点需要做选择的时候,游戏会触发骰子判定。成功率的计算公式取决于主角和同伴的能力值——这点原文写得挺清楚,不是纯随机,是属性加成之后再去骰。有时候你还会遇到限时判定场景,必须在规定时间内成功。这个设计我脑补了一下,大概就是那种"门马上就要塌了,你需要过个力量判定推开障碍,但你力量只有6,而DC可能有12"的绝望感。玩过DND或者COC跑团的老哥应该秒懂我在说什么。

说回这两款游戏本身,它们都属于"克苏鲁神话ADV"这个系列。克苏鲁神话是H.P.洛夫克拉夫特和他那一圈恐怖作家共同构建的虚构神话体系,核心主题就是那种悬在头顶、随时会把你碾碎的宇宙级恐怖。你在游戏里扮演的不是那种能扛着加特林扫射古神的调查员,而是肉身凡胎、SAN值飘忽不定的普通人。TRPG这块,原文给了解释——Table Talk Role Playing Game,桌面角色扮演游戏,多人联机、靠对话推进、骰子决定命运。而这个系列做的事情是把多人跑团的体验转化成单人solo版:没人当KP给你口胡剧情,但系统会帮你扔骰子、算属性、推分支。

这种设计放在2025年这个节点看,其实有点微妙。现在主流的克苏鲁游戏走两个极端,要么是《血源诅咒》那样的动作硬核路线,要么是《克苏鲁的呼唤》那种偏重叙事的CRPG。把桌面跑团的骰子逻辑赤裸裸地搬到视觉小说框架里,反而显得有点复古——甚至可以说有点脾气。因为大多数ADV玩家习惯了存档读档、全分支收集的玩法,而骰子机制的加入等于告诉你"有些路线你这次可能走不到,除非你运气够好或者属性够高"。这种不确定性对ADV受众来说,可能是新鲜感,也可能是血压升高器。

两款游戏在Steam上的表现我没查到具体数据,原文只说了原版上线的时间和平台。但既然能坚持出新作、还打包上Switch,说明至少活得还算健康。Switch这个平台选得也挺有意思——掌机模式跑视觉小说本来就很舒服,而且Switch用户群里有一大票是日式ADV的忠实受众。10月9号这个档期没跟什么猛男大作撞车,定价和是否支持中文暂时没看到消息,原文只确认了日本区发售日。另外有一点值得注意,原文在标题里更新了"western release confirmed",欧美发行确认了,所以不会只锁日区。

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我其实更好奇的是这两款游戏的中文本地化情况。克苏鲁题材的文本量通常不小,光是那些神话生物的名字、邪教仪式的描述、角色对话里的隐喻,翻译起来就很吃功底。如果只是英文版上Switch,那对国内玩家来说门槛就不低。但目前没有任何关于中文支持的官方消息,原文完全没提这事,我也不能瞎猜。

玩法层面,这个骰子系统的存在让游戏多了一层"重玩价值"。因为属性不同、骰运不同,同一段剧情可能走出完全不一样的结果。对于喜欢研究分支、喜欢凹完美结局的玩家,这可能是加分项。但对于只想看个故事、不想被概率折磨的人,可能就得掂量一下。特别是限时判定那个设计——我脑补了一下在掌机屏幕上看着倒计时扔骰子过检定的场景,手心已经开始出汗了。

还有一个细节我觉得挺好玩:《The Isle of Ubohoth》那个"回答问卷定属性"的开局方式,其实很接近老派CRPG的建卡逻辑。你不需要手动分配力量敏捷智力这些数字,而是通过你做出的选择反推你的角色是什么样的人。这种设计比直接扔给你一张空白属性表要友好得多,也更容易让不熟悉跑团的玩家进入状态。濑户内海的岛屿背景在克苏鲁题材里也不算常见,比起传统的新英格兰小镇或者南极科考站,这个设定多了一层东方怪谈的味道。

回过头看整个合集的定位,它更像是给两种人群的投喂:一是本来就跑COC团、对克苏鲁神话有系统认知的桌游玩家,他们看到骰子判定那一刻应该会心一笑;二是喜欢日式ADV但觉得传统选项分支太"线性"的人,想尝点不一样的叙事机制。如果你两边都不沾,只是在Steam首页偶然刷到过这游戏的封面,那可能需要做一点功课再决定要不要上车。

总结一下目前确认的信息:合集10月9号日本Switch上线,已确认有欧美发行计划,两款游戏打包卖,售价未知,中文支持未知。游戏核心卖点是TRPG骰子判定机制+克苏鲁视觉小说,不是传统选项型ADV,你的角色属性和骰运会影响剧情走向。两部作品的舞台分别是废弃医院和濑户内海诅咒岛屿,恐怖氛围走的是那种"不可名状"的路线而非Jump Scare。关于游戏时长、分支数量、Switch版有没有追加新内容,目前没有任何官方信息。

如果你对TRPG那套"骰子女神决定命运"的逻辑有天然好感,这合集可能是个宝藏。但如果你对"关键剧情能不能触发完全看脸"这件事感到生理性不适,那最好先观望一下实机视频。我个人的态度是:市面上愿意把跑团骰子逻辑认真做进ADV的游戏确实不多,这个系列至少在设计思路上是有自己想法的,不是那种随便塞个克苏鲁皮骗氪的流水线产品。至于实际体验顺不顺滑,得等10月9号有人跑了第一手团才能知道。