1049美元。这是Steam主机的起售价,换算约7129元人民币。前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平拿到真机后,在X平台直白表态:“很难推荐给普通用户”。

吉田修平在索尼干了31年,主导过初代PlayStation发布。他的批评带着十几年的行业本能:“3D性能只能说……一般。系统建议默认使用1080p分辨率,我这是回到PS4时代了?”这句话被截图疯传,既是对图形能力的失望,也暗讽了Valve在2025年还拿1080p当默认标准。

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更让他困惑的是游戏启动时间异常漫长。他在帖子里连问两声“到底在做什么?”,怀疑后台资源调度出了问题。手柄部分同样没放过:摇杆手感松垮,触控板反应过于灵敏,操作时定位感差。他把这些体验碎片拼到一起,得出了一个相当重的评价:“除非用于研究,否则很难向别人推荐”。

不过,这位老将也承认Steam主机并非全无亮点。系统界面设计简洁直观,按下手柄上的Steam按钮就能唤醒主机,被他称为“杀手级功能”。可更换面板的模块化设计和紧凑安静的机身,也让他觉得有可取之处。但这些好感在1049美元的定价面前,很快就被冲淡了。

Valve对上月启动的候补登记页面做了补充说明,坦承售价“明显高于”最初设想,原因是过去半年零部件采购成本被锁定。2TB高配版的价格更是达到1349美元(约9168元人民币),明显脱离了客厅娱乐设备的心理价位。

性能预期也在悄悄退让。Valve最初宣传页上写着“借助FSR实现4K 60FPS游戏体验”,但在早期媒体测试报道对部分高配游戏提出质疑后,官方很快改为“借助FSR 4.1最高实现4K游戏体验”。从“60FPS”到“最高实现”,一个定语的变化,暴露了真实底牌。

吉田修平那句“回到PS4时代”的调侃,无意中点破了Steam主机的定位尴尬:它试图作为客厅PC游戏方案登场,但3D表现和默认分辨率的保守设定,让它在老将眼里更像个怀旧设备。加上定价没有缓冲,连面对开发者和深度玩家的研究用途,都显得诚意不足。

对于正在观望的PC游戏玩家来说,这份来自前PlayStation掌舵人的上手报告,或许比任何宣传片都更能度量出Steam主机的真实成色。