今天看到这消息我整个人愣了一下——那个帮Rockstar做了《GTA三部曲:决定版》复刻的工作室,现在要自己搞一个原创IP了?而且是个多人联机的超大型怪兽对战游戏?这跨度有点野啊。
Grove Street Games这个工作室,说实话很多玩家对它的印象还停留在"那家做GTA移动端移植的"或者"那家复刻GTA三部曲的"。毕竟从2007年成立起,它们干的最多的事就是接大厂的移植合同——《捉鬼敢死队》PS2版、《历史频道:中世纪大战》从PC到Xbox 360、后来的《方舟:生存进化》移动端。但这次不太一样,他们掏出了一个叫BeastLink的全新项目,这是工作室十几年来的第一个原创IP。
游戏设定在一个人类只能窝在破碎据点里苟着、城市废墟被"巨兽"统治的世界。你要做的事情大概就是——搜刮资源、跟对立阵营干架,最后跟休眠的巨兽"连接",直接操控这些庞然大物亲自上阵。打个比方,前一秒你还在开坦克穿过摇摇欲坠的街道,下一秒你可能就变成了一个能把摩天大楼当积木推的巨型怪物。这种视角切换,想想确实有点意思。
但最让我好奇的是他们那个叫SuperDestruction的破坏系统。按照工作室CEO Thomas Williamson的说法,这是个基于物理的全网络同步技术,整个地图上有超过25万件可破坏物体,拆解到更细的部件能到数千万个独立碎片。也就是说,你在游戏里撞塌一栋楼,其他玩家看到的不是脚本动画,而是实时计算的物理崩塌。多人联机游戏搞这种规模的破坏,服务器压力得有多大?Williamson自己都承认技术难度不小,毕竟要保证几十个玩家同时在可动态变化的地图上跑,还得让那些建筑碎片的物理计算不出差错。
从接外包到做原创,这步棋其实挺冒险的。Grove Street之前最出名的项目——GTA三部曲复刻——做了整整三年,覆盖PC、主机、移动端加在一起接近72个SKU,体量不算小。但复刻终究是复刻,市场对这家工作室的认知始终卡在"给别人打工"的定位上。如今用BeastLink这个巨型怪兽对战游戏杀出来,而且一上来就瞄准了PC Steam的抢先体验(Early Access),怎么看都像是在试图重新给自己写一张名片。
不过话说回来,多人联机加物理破坏这组合,之前不是没有人尝试过,踩坑的也不少。网络同步一塌糊涂的、物理效果只在本地生效别人看不见的、破坏系统被简化成血条机制的情况,玩家圈子里吐槽过太多次了。Grove Street这次把"城市级别的可破坏性"当核心卖点,还强调是全联网实时运算,技术债能不能还得起,估计得等抢先体验版上线之后才见真章。
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