索尼开始重新安置其位于奥地利的一家主要光盘生产工厂的员工,直接原因就是公司决定淘汰实体PS5游戏的生产线。
根据索尼公司的规划,从2028年1月起,所有新的PS5游戏将只发行数字版本。这个决定让公司位于奥地利萨尔茨堡州塔尔高光盘工厂的数百名员工面临职业转型。这一消息传出后,外界迅速产生疑问:索尼是否会比原计划更早地减少光盘发行量。
目前,这家工厂每天生产令人咋舌的60万张光盘,其中PS5游戏光盘就占到了总产量的一半。但这些数字很快就会被大幅削减。索尼DADC首席执行官迪特马尔·坦泽尔向当地媒体萨尔茨堡ORF透露,工厂的产能分配将发生根本性改变。他说,PlayStation目前约占总产能的50%,其中大约20%是新增订单,等到2028年,这一比例将骤降至10%左右。而这些被释放出来的产线和人力,将被投入到另一个完全不同的制造领域——光学微透镜的生产。
索尼在本周早些时候宣布这一决定后,立刻在行业内引发了巨大震动。粉丝和其他开发者的反应相当负面,甚至有不少名人和品牌公开进行嘲讽。但在一片抱怨声中,一个难以忽视的现实是,数字游戏购买的占比正在逐年快速攀升,实体游戏的衰落成为了一个无可挽回的趋势。
坦泽尔明确表示,砍掉光盘业务不会导致塔尔高工厂裁员,但工厂约300名员工将接受再培训,转岗去制造微型光学元件,比如能将汽车转向信号投射到路面上的透镜。
分析人士指出,索尼让PS5游戏全面数字化的宣言,进一步印证了PS6也将支持实体光盘的说法毫无依据。这份关于工厂转产的报道,似乎更加坐实了这一推测。在索尼暗示不会让下一代主机硬件以大幅亏损的价格销售的同时,并没有任何迹象表明光盘生产会为了新主机世代而重新启动。分析师皮尔斯·哈丁-罗尔斯就认为,砍掉光驱的PS6是一个合乎逻辑的选择。他分析说,通过在新硬件上省去光驱,可以有效控制不断攀升的零部件成本,这对索尼来说是一个轻松取胜的策略。
哈丁-罗尔斯还补充说,索尼或许会提供一个可拆卸的外接光驱,用来读取旧的PS4和PS5实体游戏光盘。但他也承认,这可能会得罪那些不想为外接光驱额外付费、又想访问自己实体游戏库的玩家。他觉得,或许可以设计一套将老旧实体媒介转换成数字许可的转移方案,只是这个过程可能太不切实际或者过于复杂。
当然,正在抛弃光盘的很可能不止索尼一家。据报道,微软代号为Helix的下一代Xbox也将不再配备光驱。与此同时,微软据说正在探索一项全新的光盘转数字功能,让用户能够将实体游戏转化为数字授权,从而缓解部分玩家对于抛弃实体碟的焦虑。
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