7年开发,换来一场“不想再做游戏”的职业幻灭——两位《自杀小队:消灭正义联盟》的开发者,近日在采访中罕见吐露了那段煎熬的心路历程。
Bloomberg的一篇新报道,让这款让Rocksteady“摔下神坛”的作品,再度回到聚光灯下。只不过这一次,焦点不再是游戏的失利,而是背后的人。设计师Johnny Armstrong透露,团队在连续做完三款“阿卡姆”系列的蝙蝠侠游戏后,最初接到《自杀小队》时其实是兴奋的——终于可以换个英雄做了。但一旦项目真正启动,风向就变了。华纳兄弟想要的,是一款服务型游戏(live-service game),而这种模式,与这家工作室过往所有经验都完全不同。
2022年接手游戏总监一职的Axel Rydby,对那段持续拉长的开发周期记忆犹新。他坦言,漫长的7年制作期,让服务型内容的压力与日俱增。华纳兄弟开始急切地寻找回收成本的路径,团队不断被要求强化游戏的可重复游玩性和玩家粘性。“就是从那时候开始,我觉得自己不再像是在做游戏了,”Rydby说,“我好像只是在追踪一份电子表格,某种所有人都说不清楚的、难以捉摸的市场分析表格。那种感觉就是,这不是我想要待的游戏行业。”
Armstrong的感受几乎如出一辙。在《自杀小队:消灭正义联盟》的开发结束后,他对整个行业的幻想彻底破灭了。“我觉得自己整个人都被掏空了,”他回忆道,“我当时想,‘我再也干不了这个了。我是不是就此离开这个行业,我不确定,但我真的不行了。’ 我感觉自己正在一点点散架。”两位开发者最终选择离开Rocksteady,去寻找能重新点燃创作火花的事。他们最近在Kickstarter上发起了一项众筹,为一款名为《Secret of Circadia》的新RPG卡牌构筑游戏募资,目标是筹集1.1万美元来让这个创意落地。
《自杀小队:消灭正义联盟》对曾凭“阿卡姆”系列备受热爱的Rocksteady来说,无疑是一次巨大的滑落。但或许,它也给华纳兄弟传递了一个信号:到底该做什么样的游戏。目前尚不清楚Rocksteady的下一款作品是什么,有传闻称他们将回归蝙蝠侠。只是,许多当年创造出“阿卡姆”宇宙的核心主创,已经离开了。当然,这间工作室依然拥有一群才华横溢的成员,但可以确定的是,下一款游戏,注定不会再是《阿卡姆骑士》那样的续章了。
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