《赛博朋克2077》又斩获一个里程碑:CD Projekt宣布,这款开放世界角色扮演游戏全球销量已正式突破4000万份。

这家波兰开发商在7月3日的社交媒体帖文中公布了这一数字。对比去年11月刚突破的3500万份,意味着短短数月内又售出500万套。而更大的故事藏在数据背后——它堪称游戏史上最戏剧化的翻盘之一。2020年首发时,《赛博朋克2077》曾因灾难性的技术表现引发玩家强烈反弹,CD Projekt被指在发售前宣传中误导消费者,尤其是主机版质量之差,导致索尼一度将其从PlayStation商店下架。

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此后数年,CD Projekt持续投入修复与内容更新,逐步重建玩家信任。联合CEO米哈乌·诺瓦科夫斯基在宣布销量的同时坦言,工作室的“完全救赎弧光”尚未走完,但4000万套的体量已足以说明问题。他直接将这份成绩称为“为这个宇宙后续项目打下的绝佳基础”,点明今年秋季将上线的《赛博朋克:边缘行者2》动画,以及尚在开发中的正统续作。

关于续作,桌游原作者迈克·庞德史密斯透露了少许新鲜料:除了玩家熟悉的夜之城,新作里还会出现一座全新城市。他形容这座新城的氛围“更像是芝加哥出了岔子”,而并非科幻经典《银翼杀手》的调调。庞德史密斯还提到自己刚在CD Projekt的工作室转了一圈,看到了新义体设计,并审阅了部分剧本,不过他也承认这次参与程度比以往要低。截至4月底,已有163人投入《赛博朋克2》的开发。

另一个让老玩家心跳加速的消息来自基努·里维斯。去年9月他在宣传电影时被问及是否愿意重返这个系列,他毫不犹豫地回答:“当然,我很想再演一次强尼·银手。”这位传奇摇滚恐怖分子角色的命运如何在新作中延续,或许会成为CD Projekt下一步最大的悬念。