凌晨刷到CD Projekt的官方公告时,我整个人从椅子上弹了起来——赛博朋克2077,正式迈过4000万份销量大关,最新数字比上一次披露又涨了整整500万套。

回看这个游戏的命途,简直像坐了一趟过山车。2020年底首发那会儿,尤其是在主机上,它的表现只能用“灾难”来形容。各类技术问题多到离谱,运行卡顿、NPC抽搐……索尼一纸禁令,直接把它从PS商店下架,CD Projekt还因宣传物料被指故意误导消费者,口碑触底。

打开网易新闻 查看精彩图片

当时谁能想到,这个被钉上“翻车”耻辱柱的3A大作,后来竟上演了游戏史上最戏剧性的逆袭之一。在接连不断的修补优化之下,夜之城慢慢找回了本该有的光彩。去年11月官方报出的销量还是3500万份,现在再发声,已经稳稳站上4000万级。从3500万到4000万的爬升,没花多长时间,这股后劲让不少当初唱衰的人刮目相看。

CD Projekt显然也憋着一股劲儿。这次发布喜报时,工作室罕见地抒情了一把,直说这成绩“为宇宙里的后续项目打下了绝佳基础”。言下之意,续作、衍生内容,估计都已经被提上日程,夜之城的故事远没到画句号的时候。

作为顶着首发Bug硬啃完主线的老粉,看到这个数字心里挺不平静的。一款曾狼狈到下架的游戏,硬是把牌桌翻了回来,还在全球卖出了单机RPG里相当能打的体量。这不服不行。按照现在的势头,下一场重返夜之城的旅程,或许比我们想的更近。