Square Enix 社长桐生隆司最近在股东大会上聊到了一个挺微妙的话题——老游戏保存。有股东直接问,公司那些几十年前的老游戏现在还能不能玩到。他的回答不算回避,但也没按"游戏历史守护者"那个方向走。
"我们确实会把一部分经典作品重新搬到新主机上,但说实话,要让所有老游戏都能在现代平台跑起来,这事不现实。"他说得挺直白的。原话出自今年股东大会的QA环节,时间是2026年7月。
他解释了一下背后的逻辑。Square Enix现在的开发资源是有限的,人力要往新作上砸。对老游戏的态度更像是"挑着来"——哪些作品呼声高、口碑好、商业上能跑通,就考虑移植或重制。至于那些太过久远、技术上也难啃的骨头,可能就不会碰了。
这个说法其实挺符合SE近年的操作。拿《皇家骑士团:重生》来说,这作在2022年11月发售后表现超出公司预期,2023年财报还专门提了一笔。桐生隆司就拿它举了个例子:有些经典IP确实能重新发光,但前提是得找到合适的重制方式,不是简单打包扔上Steam就完事。
不过他也没把话说死。"我们希望确保以前的老作品能以某种形式被玩家接触到。"这句话算是给老玩家留了个念想。毕竟SE手里攥着那么多IP——从SFC到PS1时代的东西,真要全翻新一遍,工程量确实吓人。
另外他还提了个态度挺有意思。他说自己不认为"老游戏等于过时",但公司现在打造新游戏时,重点是创造"新的经典",让年轻玩家十年后回想起来,也有属于他们这代人的记忆。这话换个角度听,意思就是:我们更愿意往前看。
整场QA里,桐生隆司还聊了公司近期的发行策略变化。他说Square Enix现在希望不再把鸡蛋都放在主机独占的篮子里,而是尽量多平台首发。这个方向去年已经在几个项目上试过水,效果还不错。
当然,最核心的IP还是《最终幻想》。桐生隆司确认,FF系列依然是SE的旗舰产品线,公司会持续投入。至于其他IP怎么排优先级,他说要看市场反馈和开发团队的热情,"没有一刀切的标准"。
回到老游戏保存这事上,他的表态其实划了一条挺清晰的线:Square Enix不是不做,是不做"全收集"。玩家想玩老游戏的心情他们懂,但公司得算投入产出账。能赚钱、有人气的经典作品会陆续安排上,剩下的就看缘分了。
说到底,这不是一个"厂商不爱老游戏"的故事,更像是资源有限下的现实选择。老玩家想要的"完整的游戏历史存档",和公司能给的"精选重制清单",中间那条缝短期内估计还是会存在。
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