大部分侦探游戏还困在对话菜单和固定剧本里,玩起来更像在选项之间做选择题。

我们注意到这个局限后,决定让玩家直接打字审问——不是选“询问动机”或“出示证据”这种预制选项,而是用自然语言提问。每个角色背后都藏着不为人知的知识碎片、真实动机和逻辑矛盾,系统负责在保持角色回答一致性的同时,尽量不设提问边界。

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测试里最让我们吃惊的,是玩家根本没把这件事当成“跟机器人聊天”。他们开始像真正的调查员那样,交叉比对证词里的矛盾点,自己推演假设,再去针对性追问。这种自发行为完全超出了设计预期。

不过自由度太高也会出问题。当玩家可以问任何事时,有些对话会偏离核心线索,或者得到太模糊的回应,削弱破案的紧凑感。我们正在反复调校这个平衡点,让开放提问既有探索空间,又不至于迷失方向。

现在特别想听听各位的看法:这种“自由审问”模式,真的比传统分支对话更让你沉浸吗?还是说,需要再增加一些结构性引导,才能让追问本身保持意义和乐趣?

游戏可以直接在浏览器里玩,不需要下载,开始体验完全免费。对设计思路或者底层系统有疑问的,我们很愿意展开讨论。