“Dichotomy”——二分法。这年头给测试版本起名都开始整文学概念了。Silver Palace的第二次封闭测试代号一出,我直接联想到了老派侦探小说里那种非黑即白的道德困境。行吧,维多利亚侦探RPG,这范儿倒是拿捏住了。但预告片刷完,我发现这游戏想说的东西,可能比“对标米哈游”这几个字更值得掰扯掰扯。

官方放出的新预告片把故事、场景和一堆系统全塞了进来,信息量大到有点噎人。咱们一条条理,不吹不黑,就聊聊我看到的东西。

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一、维多利亚美学牌打得很稳,但侦探那套“潜行偷听”才是真杀招

去年那支10分钟初曝演示已经把Silvernia的维多利亚奇幻调子立住了,这次新预告仍然在持续加码。石板路、煤气灯、带着繁复雕花的室内装潢,质感确实在线。不过光有皮相没用,得看玩法怎么串起来。

预告里女主角干的事儿挺杂:玩卡牌、下国际象棋、审讯嫌疑人,甚至骑着一头看起来像从《利维坦》(Netflix那部)里飞出来的巨鲸在空中穿梭。但我最在意的部分,是那段潜行跟踪的侦探活儿——你可以悄悄尾随目标人物,偷听他们的对话,收集线索。这个系统如果打磨到位,确实能在一堆站桩对话的抽卡RPG里切出个差异化。至少看完预告,这个“跟踪偷听”的机制让我觉得,Elementa Games可能真想在“侦探”这俩字上做点文章,而不是简单换皮。

二、飞鲸与Red Rose:既视感不是原罪,但能不能跑出自己赛道才是问题

只要你看过预告,绝对忘不了那头充当空中飞艇的巨型飞鲸。它缓缓划过城市天际线的时候,我脑子里瞬间蹦出《利维坦》里的同名巨兽——那种庞大到令人窒息的浪漫感实在太像了。紧接着,旁白里Red Rose出场,和女主角之间那股暗流涌动的张力,又让我直接梦回《崩坏:星穹铁道》那段黄泉与黑天鹅的经典动画短片。一个神秘反派(或者劲敌)用慵懒又危险的语调牵引叙事,这种编排辨识度实在太高。

我能理解Elementa想借米哈游系动画短片的叙事节奏来抓二次元玩家的注意力,但反过来也意味着,一旦处理不好,Silver Palace就容易活在别人阴影里。目前Red Rose在预告中只是作为背景音出现,具体是敌是友、角色塑造厚度如何,全得等实际体验才能下定论。希望正式版别只学了个形,侦探故事本身的内核才应该是它的底牌。

三、千呼万唤的男主终于来了,二测就能上手

大概是被玩家催得够呛,Elementa总算在这次“Dichotomy”测试中放出了男性主角。如果你够幸运拿到测试资格,从7月16日之前都能在Windows PC上切换男主,探索此前一测没开放的新区域和新系统。我得说一句,一个游戏从立项就被对标原神》《星穹铁道》,那自选男女主几乎是必选项,现在补上不算惊喜,但没让玩家等太久,算是个合格操作。

当然,测试仍旧全程没内购,数据删档。这点倒是让人挺舒坦——还没来得及被商业模式裹挟,先老老实实测玩法,至少目前给人的观感不是在急着掏玩家钱包。

四、测试门槛不高,但线下试机会很快铺开

没抽到测试资格也别急,官方已经放话了,Silver Palace今年会开启巡回试玩,在年内的一系列线下活动中提供上手机会。至于具体展会是哪些、在哪些城市,目前Elementa还没掏名单,只说“select events”,悬念拉满。从宣发节奏看,这轮二测结束后应该会陆续公布,想抢先体验的老哥可以盯紧点官网。

五、发售日依旧是个谜,但二测或许能让它离上线近一步

到目前为止,Elementa Games没给出任何有关Silver Palace正式发售日期的信息,连个模糊的“202X年”都没有。老实说,作为一家新工作室的首款产品,这节奏不算反常,但眼下二次元动作RPG赛道挤成什么样大家心里都有数。前有米哈游三驾马车压着,后有一堆在研项目虎视眈眈,Silver Palace如果不能在核心侦探体验上真正立住,光靠美术和既视感肯定不够打。

不过话说回来,从初测到二测,能看出游戏在脚踏实地填充内容:追加男主、扩展可探索区域、铺陈主线故事、塞进一堆小玩法扩充侦探日常的沉浸感。这种稳扎稳打的调调,反而比一上来就画大饼强得多。作为玩家,我暂时不对它能不能“撼动米哈游”下判断,但我会牢牢记住潜行跟踪那一段——如果这套系统实装时真能把侦探的“信息差快感”做出来,那Silver Palace也许真能找到属于自己的一亩三分地。别急着对标谁,先把案子破了再说吧。