抓娃娃机热潮停不下来!年销售额达4177亿日元,背后是物价高涨+日用品奖品新趋势
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奖品琳琅满目,堪比小型超市
走进日本周末的游戏厅,泡面、速食味噌汤、瓶装饮料、纸巾、保鲜膜等奖品密密麻麻摆满货架,放眼望去和便利店、药妆店的陈列别无二致。
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过去大众总觉得抓娃娃机是给孩子玩的,但如今店内奖品清单已经发生明显转变。
娱乐场馆AmuPara区域经理川西浩二介绍:
“不少人干脆不花钱买零食饮品,直接来游戏厅抓。疫情之前店里也有日用品类奖品,但当时反响平平。近一两年日用品奖品格外受欢迎,想来和物价持续走高脱不开关系。”
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奖品的品类变化,直白折射出当下日本民众的生活现状。
省钱又好玩,一举两得
现场玩家的心声也十分有代表性:
“成功抓下奖品特别有成就感,我很喜欢这种满足感。公司有印尼研修生,我常抓些零食分给他们当点心。”
“特意来抓零食,比直接买划算,今天大概花了三四千日元。”
“专门过来囤零食饮料,好抓又有意思。花100日元抓到5瓶瓶装饮料,比商店买实惠太多。”
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大家前来游玩的理由各不相同,但核心诉求高度一致:想要一种既能省钱、又能获得娱乐感的双重体验。
十年销售额翻超两倍,占游戏厅总营收68%
日本娱乐产业协会的数据显示,抓娃娃机相关营收连续多年刷新历史纪录。
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2013财年抓娃娃机销售额仅1886亿日元,到2024财年暴涨至4177亿日元,十余年间规模翻了两倍多。
如今抓娃娃机营收已占到全日本游戏厅总营业额的68%,毫不夸张地说,没有抓娃娃机,游戏厅根本难以维持经营。
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而日用品这一全新奖品品类,被认为是推动行业持续走高的重要推手。
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