昨天,游戏圈又被一则爆炸性消息炸开了锅:微软要对Xbox业务动手了,而且第一刀就挥向了它最知名的招牌——《光环》。
这波震动其实早有征兆。过去几周来,游戏行业的坏消息一个接一个:索尼PlayStation这边刚宣布要终结实体游戏,Xbox那边就被曝出即将进行大规模裁员的消息。整个游戏圈都嗅到了山雨欲来的气息,但没人觉得这会是什么好事。
根据可靠爆料人Jez Corden的说法,Xbox正在对《光环》系列进行一场彻头彻尾的"审视"。用他的原话来说,微软高层对这个IP的运作方式进行了"非常、非常、非常深入"的评估。而且,这次大洗牌虽然残酷,但《光环》的开发商Halo Studios并不会被直接关停——不过,这不代表他们能松一口气。相反,Corden透露,微软正在把资源集中调拨,目标直指一件事:把《光环》修好。
为什么偏偏是《光环》?答案其实不复杂。回顾Xbox这几年,日子确实不好过。《使命召唤:黑色行动7》和黑曜石工作室的《宣誓》双双表现不及预期,被寄予厚望的《神鬼寓言》又为了避开《侠盗猎车手6》的档期延迟到了2027年。Xbox太需要一场胜利了,而最快能指望的,就是即将在7月28日发售的《光环》重制版《战役进化》。这款作品被推到了几乎背水一战的位置,公司的财务状况让它输不起。
压力落在Halo Studios头上也就不奇怪了。上一款正统续作《光环:无限》在2021年推出时,未能达到Xbox对这块招牌的期待值。如今,这家工作室虽然没被列入可能关闭的名单,但显然已经进入了"留用察看"阶段。Xbox掌门人阿莎·夏尔玛此前也表态过,这次重整计划的核心目标之一,就是让大作能更快地面世——这意味着贝塞斯达旗下的《上古卷轴》和《辐射》系列,以及《光环》,都将成为重点守护对象。只是守护的方式,可能比从前严格得多。
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