先说个最新消息:Xbox这波裁员,看来不是随便砍砍,目标好像挺明确——省钱养《光环》。多个知情人士的说法凑在一起,指向同一个方向:微软这轮动作,有一部分心思就是把资源往《光环》那几款扛鼎的系列上赶。
先拉通背景。这个月Xbox这边要大裁员,CEO阿莎·夏尔马之前承诺过要“重置”公司,现在是动真格的时候了。整个游戏圈都在等着看,这刀到底砍得多深。目前还没人公开完整名单,但已经有几个信号:微软已经撤了对IO Interactive某个项目的资金,就是那个做《007:第一道光》的工作室,IO之前拿到的合作支持突然断了。另外,上个月Xbox内部有两位重量级高管离职。连着看,这气氛就有点闷了。
问题来了,裁完之后微软想干嘛?几个爆料人给的答案是:回头搞《光环》。Windows Central的主编杰兹·科登捅出一句话,他说Xbox正在“极其深度地评估《光环》的运作方式”,这是这次裁员大背景下的动作之一。不过他也打了个补丁,澄清《光环》的开发商Halo Studios“并没有在谈要关闭。”这点得说清楚,免得老玩家心慌。然后科登在X上又补了一句,“这些削减措施中,有一部分就是为了把资源集中起来,优先去修《光环》。”原话挺直白,没绕弯子。
这条线索不是孤立的。专门跟《光环》消息的爆料账号Rebs Gaming转发了科登的帖子,顺带手添了自己的料:“Xbox裁人和关工作室,部分原因就是要给《光环》和其他几个经典系列加钱、加人、加资源。”两边一碰,信息就坐实了七八成。
那微软这波到底在急什么?之前已经有风声传出来,说CEO夏尔马本人想加快三款游戏的开发节奏,掰着指头数就是《光环》、《上古卷轴》和《辐射》。你想想看,《上古卷轴6》是B社2018年公布的,到现在连个正经预告片都没放出来,玩家等的年头够长了吧。而《辐射》这边,正统续作自从2015年的《辐射4》之后就没了下文,去年电视剧火成那样,游戏项目居然没蹭上热乎的。这两款推出来,销量估计都不太需要操太多心,但《光环》位置就尴尬得多。
自从2010年《光环:致远星》之后,开发商Bungie跟这个系列分了手,光环就一直在找自己的节奏,说得好听叫转型,说得难听叫有些挣扎。上一个正代是2021年的《光环:无限》,评价属于两边倒,单人部分有人觉得回归了味道,但多人模式起得快凉得也快,上线后那段时间,官方的运营和后续内容没跟上,玩家说退就退了。现在再问《光环》到底还能不能扛起一杆旗子,可能要看接下来这个月的一个关键动作。
7月28日,《光环:战斗进化 重制版》会同时登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S和PC。这算是系列的一次跨平台大考,也是检验“光环”这俩字还有多少号召力的试纸。目前预购数据还行,但挺多人分析,这里头可能有相当一部分是PlayStation上从没玩过光环的玩家,纯出于好奇下的单。这既是好事,也是个让人心里犯嘀咕的点:到底是死忠撑起来的,还是新血在入场,现在下不了定论。
讲完要保的,再看可能要割掉的。这波“拆东墙补西墙”,哪些工作室被摆到了台面上?根据目前的消息,Ninja Theory、Double Fine、Compulsion Games、Undead Labs还有Arkane,这些名字都在传言里晃荡,说是位于可能被砍的名单上。注意,不是说一定会直接关掉。有知情人士透露,微软现在也在琢磨别的出路,比如干脆卖掉一部分工作室,或者帮它们独立出去,自己找生路。路有几条,结果还没定。
Obsidian也出现在这串名字里,但相关报道没把话说完。这工作室正在做《天外世界2》,算是有项目在手。不过,既然眼下微软要集中火力保那几个最大块的系列,那这些中型体量的团队,日子估计会晃得比较厉害。
理一理逻辑,微软这轮算盘打得挺现实。它手底下工作室太多,项目战线拉得又长,短期内几个核心IP迟迟没结果,上头肯定坐不住。那就砍枝叶、保主干。《光环》在三款里最虚,所以先砸资源稳住,顺带拉《上古卷轴》和《辐射》这两张商业牌。逻辑上说得通,但执行起来,特别是关掉或剥离那些曾带着光环收入麾下的团队,怎么看都有点割裂感。本来大家以为微软是那种“养着你们慢慢出活”的东家,现在一翻脸,变成了“你得自己证明自己值不值得留着。”
我作为一个老光环玩家,看这消息其实心情挺复杂。一方面你说微软终于想起来还有这么个系列要修,总比一直晾着强。但另一方面,代价是一堆有潜力的工作室在给老系列输血,这事总让人觉得有点不是滋味。再说光环不是光靠钱就能砸回来的,运营节奏、社区维护、对味的设计感,这些不是加几个开发岗就完事儿。你给《光环》塞再多资源,如果运作方式还是老一套,那结局大概率还是重复《无限》的老路。
现在球踢到了7月28日,等重制版上线之后看看反响,大伙儿对光环到底是啥态度,这波裁得值不值,可能那时候才算有个初步答案。
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