“大多数批评我们基本认同,游戏发售时的样子确实不是我们最初希望的。”格罗夫街工作室CEO托马斯·威廉姆森在谈到《侠盗猎车手:三部曲》重制版时,给出了一个罕见的坦率回应。这份坦率让人不由得心生好奇:一支因重制经典而被玩家记住的工作室,接下来会拿出什么样的作品来扭转印象?

答案是一个完全属于他们自己的原创IP——怪兽题材的《BeastLink》。这是格罗夫街工作室成立十多年来首次打造原创游戏,也是他们迄今最具野心的项目。游戏的背景设定在文明几近毁灭的世界,幸存者龟缩在残存的据点,而庞大的怪兽巡回着废墟。玩家要收集资源、与各方势力交战,更关键的一步是和沉睡中的怪兽建立“连接”,亲自操控这些巨兽展开战斗。

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不过,真正让工作室押上声誉的是一套自研的“SuperDestruction”破坏系统。每张地图上分布着超过25万个可破坏物体,数千个碎片可以独立模拟物理运动。你可以驾驶坦克开进正在崩解的街区,也可以化身数十米高的怪兽推倒摩天大楼,所有坍塌、粉碎的过程都实时演算,营造出他们宣称“前所未有”的大规模破坏场面。从重制者到破坏体验的打造者,这个转变路径不再只是简单的移植优化,而是在技术上画出一条陡峭的爬坡。

威廉姆森对《GTA三部曲》的反思透露出更深的无奈:原作名气实在太大,除非由R星亲自操刀,否则几乎不可能出现一版所有玩家都满意的重制。这句话背后也许藏着一个很实际的考量——与其继续在顶流IP的光芒下接受苛刻审视,不如把积累的底层技术能力灌注到一个全新的方向里,用自创的玩法规则来定义成败。

从替别人修房子,到自己盖一座会崩塌的城,格罗夫街工作室的这一步迈得相当大。我们暂时还无法判断《BeastLink》能否用25万块碎片拼出一个翻身的故事,但至少,一支愿意直面过去、又敢于把赌注押在原始破坏快感上的团队,其新动作本身就值得保持一份好奇。