不少玩家肯定都在抱怨这么一档子事,就是盾哥深蓝在如今的三角洲里面彻底边缘化了,哪怕策划给人家弄了一个切枪的BUFF,可面对大环境的压制,深蓝也只能站在第二梯队里面,完全没有那种猛攻的样子,不少人开始吐槽策划了,说策划不当人,当初好好的一个盾哥,现在只配给那些猛攻当子弹吸收器使用了。
但这一点,我觉得大家还真的错怪三角洲策划了,事实上,不是策划不加强盾哥,而是加强了也没个屁用,现在的核心机制不变的情况下,盾哥不管怎么加强,无非就是那几个加移速、减技能CD、加护盾血量等等,这些只能在边缘里面修修补补,压根动摇不了盾哥的基本盘,即便改恐怕也改不到什么特别大的提升了。
在三角洲最难设计的,就是盾哥了,他的三大硬伤摆在面前,缺乏信息能力,没有什么机动性可言,盾的天然缺点就是观察窗问题,在三角洲这样一个靠信息为主的搜打撤里面,盾哥最尴尬的地方就在于缺乏信息的同时,还主动暴露,你让玩家怎么玩?特别是现在三角洲的节奏整体偏快的情况下,盾哥又需要慢节奏。
当初,策划在设计盾哥时,可能想法是让盾哥负责抗火力,然后队友则负责输出,可理想很丰满,现实却有点骨干了,别人在面对猛攻时,盾哥的那点吸引火力压根不够,当你想着干对面时,盾哥靠前贴脸,人家早就灌满道具了,结果就是盾哥还没起盾,对面的子弹就已经招呼过来了,再加上盾哥严重依赖队友,也是大问题。
三角洲策划其实也很为难的,你要是搞好了,容易出现盾太硬了,要是学着隔壁彩虹六号把盾牌弄成机制怪,那势必会引发一连串的反应,要是再搞出来一个潮汐监狱事件,那可就遭老罪了,再加上现如今深蓝的出场率垫底,策划更没动力去加强他了,因为加强也没啥好处,谁愿意去干呢?还不如让盾哥就这样放着就行了。
况且,现在盾哥虽然的确在一些方面不咋样,但这并不代表盾哥就不行了,你说盾不行,那是你没有玩过盾盾奶,如果队友配合到位了,别说六套猛攻队敢不敢跟盾哥拼刺刀,甚至是全装哥都有可能被盾哥给反杀掉,我之前就利用盾盾奶战术,硬生生卷死了一对全装哥,最后三个人400万肥肥撤离的情况,足以说明盾哥现在还是能用,但没有那么好用而已。
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