今天翻老杂志,突然看到1992年世嘉的游戏列表,我整个人愣住了。那年头,Genesis主机正跟任天堂在北美市场杀得难解难分,而世嘉拿出来的东西,放到现在看依然让人觉得有点东西。
说真的,1988年Genesis刚出来的时候,世嘉就已经不是以前那个世嘉了。16位主机带着“索尼克”和“战斧”杀进全球玩家的客厅,那个年代谁家里有台Genesis,基本就是整条街最靓的仔。但真正让老玩家至今还在念叨的,是1992年世嘉在主机和街机两头同时发力,一口气甩出了好几款定义黄金时代的作品。
咱今天不聊那些“最佳”“最强”的虚的,就老老实实盘5款那年头的游戏——它们未必是92年评分最高的,但绝对代表了当年世嘉玩家为什么愿意为这台机器掏空零花钱。
先说说“光明力量”。任天堂那边有“火焰纹章”坐镇战棋RPG的江山,世嘉这边也不含糊。1991年先用“光明与黑暗”试了试水,紧接着92年就掏出了“光明力量”这个独立续作。故事发生在Guardiana王国,主角Max要面对的是一个叫Darksol的反派——这哥们儿想复活传说中的黑暗巨龙,把整个王国拖进混乱里。Max带着一帮队友,在网格战场上打回合制战斗,战斗间隙还能升级角色。
世嘉手里本来就有“梦幻之星”这个RPG老牌子,但“光明力量”把他们在战术策略这个细分赛道上彻底站稳了脚跟。这游戏的系统深度放到当年绝对够看,画面表现也更充分地利用了Genesis的硬件性能。跟前作“光明与黑暗”那种地牢爬行的玩法比起来,“光明力量”证明了一件事:主机上的策略RPG不是只有“最终幻想”这一条路。这一波玩法上的成功转型,让世嘉在RPG领域的版图一下子扩出去不少。
扭头再看街机厅那边。1992年的街机市场还没凉,世嘉在里面依然是主力玩家。那年他们推出的“VR赛车”,用上了早期3D动画的视觉呈现和美术风格,在那个满大街都是2D像素的年代,这玩意儿一摆出来就够唬人的。玩家能选三条不同的赛道,难度各不一样,车辆也有几款可选,每款车的变速箱类型对应各自的引擎特性。
任天堂后来在超任上搞了个3D赛车游戏“Stunt Race FX”,但那已经是“VR赛车”之后的事了。实际上,世嘉这款街机作品的3D赛车体验,直到1994年才真正被搬到家用机平台上。换句话说,1992年的街机厅里,世嘉已经让玩家摸到了未来赛车游戏的方向盘,这种感觉在当时绝对是独一份的。
回头看看这5款游戏,你会发现世嘉1992年的路子特别清楚:主机上用RPG和动作游戏稳住基本盘,街机上拿技术力秀肌肉,两边都不耽误。这种打法,确实给那代玩家留下了一堆能吹一辈子的回忆。
有时候想想也挺感慨的。三十多年过去了,那些年我们攥着手柄不撒手的游戏,现在成了怀旧视频里的素材。但1992年世嘉掏出来的这些东西,确实定义了属于它的黄金时代——不是靠厂商自吹自擂,而是靠玩家用脚投票,用零花钱一张一张卡带买出来的。现在回头看,那些游戏可能画面糊得不行,但当年坐在电视前的感觉,是真的回不来了。
热门跟贴