今天任天堂直面会一结束,我打开eShop直接愣了——《古墓丽影:崛起》就这么悄咪咪上架了。不是预告,不是"coming soon",是当场就能买。
继年初Aspyr把《古墓丽影:决定版》搬到Switch和Switch 2之后,这是重启三部曲的第二部。对很多任天堂玩家来说,这是头一回能在自家平台上玩到这款动作冒险。关于这个移植版到底怎么回事,我们直接跟产品经理Anna Grant和高级游戏制作人Kay Gilmore聊了聊。
先说一个你们大概率会问的问题:为什么不上原版Switch?开发团队倒也不是没想过。Grant和Gilmore的原话是,他们确实考虑过,但初代Switch的性能条件实在撑不起《古墓丽影:崛起》这种体量的游戏。想在Switch 2上稳定跑30帧,已经费了很大功夫,他们对最终交付的体验相当满意。至于更早的机型,直接放弃了。
这次搬到Switch 2的版本是《古墓丽影:崛起 20周年庆典版》——基于当年Xbox独占的原版,打包了后续所有追加内容和DLC。2016年为了纪念初代《古墓丽影》1996年发售满20年,这个版本在PS4上推出过。如今已经是2026年,开发团队说,Switch 2版算是他们对这个影响了游戏圈三十年的系列的致敬。用他们的话讲,"再来三十年吧"。
聊到移植过程时,两人的说法挺实在:工作量比外界想象的大得多。整个开发流程第一条铁律就是不能糟蹋原作的体验——玩家想要的是记忆里那种感觉,他们得在能利用最新硬件特性的现代主机上把它还回去,同时还要把以前只能在大家伙上跑的高画质游戏塞进便携设备里。Switch 2作为掌机性能确实强,但也正因为如此,把《古墓丽影:崛起》这种吃画面的游戏搬过来,难度不小。
体感瞄准这个功能,我也帮你们问了。至于后续会不会通过更新补上陀螺仪辅助瞄准,这次采访里没有给出明确承诺,但至少话题没有被堵死。目前版本刚上线,可以再观望一下。
关于销量,《古墓丽影:决定版》今年早些时候上了Switch和Switch 2,我们问了问卖得怎么样。Grant没给具体数字,但透露了一个态度:任天堂是他们最喜欢的合作平台之一,《古墓丽影》在这边的表现也"不是小池塘里的小鱼"。她还放了句话,说短期内Switch上还会看到更多项目,"眼睛放亮点"。
总结一下:Switch 2版《古墓丽影:崛起》是包含全DLC的20周年庆典版,稳定30帧,移植过程花了不少心思。初代Switch就别想了,硬件确实带不动。如果你是从未接触过重启三部曲的任天堂玩家,这算是个入坑窗口。老玩家嘛,看你愿不愿意在便携设备上再爬一遍西伯利亚了。
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