你揣着Switch 2兴冲冲下载了《古墓丽影:崛起》,心想这2015年的老游戏怎么着也能稳60帧吧?结果打开设置一看,可能心里直接咯噔一下:说好的丝滑劳拉呢?
这事儿还真不能光怪你预期高。移植组自己出来坦白了——他们在Switch 2上为了把《古墓丽影:崛起》怼到60帧,足足耗了几个月,最后硬是没成。
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就是那种,你肝了几个月副本,最后发现掉落列表里压根没你想要的装备。不管你是峡谷一级保护废物还是操作怪,遇到这种底层的优化瓶颈,真就一点办法没有。
来看看这波到底啥情况:
• 游戏本体是2015年发售的《古墓丽影:崛起》,这次是专门给Switch 2做的移植。
• 开发团队给这次移植设定的目标很明确——60帧,不是马马虎虎的“能跑就行”。
• 为了实现这个目标,他们前前后后折腾了几个月。
• 结局嘛,就是没跑稳。移植组自己亲手把“60帧”这个选项从愿望单上划掉了。
至于最终锁在什么帧率档,开发组目前没细说。但既然连60帧的门槛都没迈过去,对掌机模式下的流畅度,咱们最好提前把心理预期放低一点。
说真的,这一幕在移植圈里不算罕见。老玩家都知道,有时候不是机能够不够的问题,而是老游戏的底层结构,根本就不是为新平台的硬件逻辑设计的。移植组这几个月流的汗,估计有一半都花在跟引擎“互相拉扯”上了。
不过,肯花几个月死磕一个移植帧数,也说明移植过程没直接开摆。这么一想,至少在态度上,这波移植没敷衍。
最后说一句扎心的大实话:手持设备上玩3A,30帧才是常态,60帧是奇迹。奇迹没发生,就好好珍惜锁帧不断崖的劳拉吧。
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