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12.1版本除了新地图、新团本、新大秘境轮换之外,暴雪还给狩猎系统准备了一整套第二赛季更新。

说实话,看到这套改动后基本可以确定:暴雪是真的很喜欢这个玩法。

第一赛季狩猎刚上线时,就能看出它是给单人玩家、户外玩家、小队玩家准备的一条新路线。而到了第二赛季,暴雪并没有把它当成一次性玩法丢掉,反而继续加内容、加奖励、加机制,甚至还安排了新的专属首领和新的进度轨道。

新赛季狩猎:盘卷蛇岛加入战场

12.1的新区域是盘卷蛇岛,狩猎第二赛季也会围绕这张新地图展开。

根据目前测试信息,普通和困难难度大体仍然使用第一赛季的狩猎目标,而第二赛季真正新增的重点,主要集中在梦魇难度。

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梦魇难度池中新增了4个目标,它们都是乌拉特克麾下的蛇形怪物。每个新目标都有对应的成就、半身像和雕像奖励,整体形式和现有狩猎类似,但主题更贴合12.1的盘卷蛇岛。

同时,每周狩猎上限也提高到了15次。这明显是为了适配新地图和新赛季内容,给玩家更多刷狩猎、刷奖励的空间。

虽然第二赛季没有新增更高难度,但暴雪也提到,世界内容会随着赛季推进变强。所以新奖励背后,应该也会有相应的挑战压力。

折磨词缀重做:不再突然给你派任务

第一赛季狩猎里,有些折磨效果会随机给玩家下达指令,比如要求你击败某个敌人,或者风筝、控制突然刷新的怪物。

这类机制最大的问题是:你不能安心挂机,也不能随便切出去看东西。哪怕周围暂时没怪,系统也可能突然给你一个任务。

第二赛季这里改了。

新的折磨效果不再是随机命令,而是直接提高战斗强度。比如:

额外伏击

更多敌人

会严重干扰走位的毒性束缚

爆炸尸蛇一类的危险效果

整体来看,新折磨在战斗中更危险,尤其是赛季初装等不高的时候会很有压力。但另一方面,它也更“讲道理”:只要附近没有刚死的敌人,你可以更放心地暂时离开,不用担心系统突然弹一个任务把你弄死。

不过有一个机制特别烦,就是毒性束缚。它在地面上不太明显,对不能解定身的职业非常不友好。如果刚好和毒池、远程伏击怪叠在一起,玩家很容易被定在原地挨打。

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这就是第二赛季狩猎的新味道:不再用随机指令折磨你,而是直接在战斗里加压。

新奖励:腐蚀之魂登场

第二赛季狩猎最重要的新奖励之一,就是腐蚀之魂。

以前完成狩猎可以拿宝箱、纹章、声望等奖励。12.1之后,成功完成狩猎还会奖励腐蚀之魂。

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腐蚀之魂是一个新的消耗品,可以给护腕和腰带 添加特殊战斗效果,并让装备获得“腐蚀”标签。

不过这里有个关键限制:这些效果不会在地下城和团队副本里生效。

也就是说,它不是为了大秘境和团本准备的额外强度,而是专门服务于户外内容,比如盘卷蛇岛、地下堡、仪式地点,以及其他世界内容。

这个定位非常清楚:暴雪想让户外玩家也有自己的成长系统。

这些腐蚀能力数量很多,而且部分效果之间还可能存在联动。后续如果有明确强弱排行,大概率也会出现一些热门组合。

此外,梦魇狩猎还会直接奖励潮汐火花。目前还不确定这是固定奖励,还是只是把常规赛季追赶机制显示得更明显。

新挑战首领:拉尔卡拉

第二赛季狩猎虽然没有新增难度,但新增了一个真正的挑战目标:拉尔卡拉,岛屿恐魔。

这是一个只会在梦魇狩猎中出现的额外首领。玩家需要通过相关机制召唤它。

拉尔卡拉已经绑定了多个奖励和成就,并且会掉腐蚀之魂与腐蚀硬币。目前这个首领还没有被完整测试,但已经知道它会掉落新宠物和坐骑奖励,包括一只新坐骑邪焰劫掠者。

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第一赛季狩猎更像是一个户外追猎玩法,而第二赛季开始,暴雪明显在给它加入“赛季BOSS”的概念。玩家不只是完成目标,而是还能围绕额外首领刷材料、刷掉落、刷成就。

新进度轨道:奖励非常多

12.1狩猎第二赛季还会加入新的赛季进度轨道。

玩家完成赛季引导任务后即可解锁。引导任务要求完成3个狩猎世界任务,目前测试中这些任务即使没有正式开启狩猎也可能出现,所以完成起来很快。

不过要注意:如果你已经揭示了狩猎目标位置,可能会让这些世界任务暂时无法完成或无法获得进度,需要重新获取新的狩猎目标后才能继续。

这条进度轨道一共10级,奖励非常杂,但里面有不少实用东西。

前期奖励:装饰、随机狩猎和专业配方

第1级会解锁一些住房装饰,并开放一个和拉尔卡拉召唤相关的增益:玩家消耗 骨化遗物 帮助召唤拉尔卡拉时,击败它后的掉落几率和可重复货币收益会提高50%。

同级还会解锁一个很实用的功能:击败狩猎目标后,阿斯塔洛尔会给你开启返回圣所的传送门。

第2级会开放更多装饰,并解锁几张专业配方,包括面具、仪式石和毒性残渣相关配方。同时还会解锁随机狩猎,玩家可以在银月城阿斯塔洛尔圣所接取随机目标。

第3级会增加骨化遗物来源。在梦魇狩猎期间,或盘卷蛇岛诅咒激活时,完成盘卷蛇岛世界任务会额外掉落骨化遗物,击败怪物也有小概率掉落。

同级还会让拉尔卡拉每天额外掉落2个腐蚀之魂,并且每次击杀都有几率额外掉落。

中期奖励:地下堡也能补狩猎装备

第4级开始,系统和地下堡产生联动。

玩家可以从6层及以上丰裕地下堡的重型宝箱中获得受难灵魂。在梦魇狩猎期间使用后,可以加快狩猎进度,并获得额外的勇士装备。这个额外装备每个角色每周可获得一次。

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第6级,拉尔卡拉每天会额外奖励500枚腐蚀硬币。

第7级会提高痛苦资源的获取量,所有来源的痛苦提高20%。同时还会解锁更多幻化套装和武器收藏。

第9级则进一步升级地下堡联动:6层及以上丰裕地下堡的重型宝箱可以掉落 折磨灵魂。在梦魇狩猎中使用后,可以加快狩猎进度,并获得额外的英雄轨装备,同样每个角色每周一次。

这就很有意思了。

狩猎第二赛季不再只是单独的户外玩法,而是开始和地下堡、装备追赶、世界资源串起来。你打地下堡,也能反过来帮助狩猎;你打狩猎,又能拿到世界内容专属强度和装备奖励。

后期奖励:宠物、坐骑、头衔和自定义狩猎

第8级会解锁两只战斗宠物,偏狩猎主题。

第10级是最终大节点,会解锁 自定义狩猎。玩家可以接取相关任务,创建自己想要的狩猎目标。

同级还会奖励头衔 阿斯塔洛尔的仆从,并开放一只新坐骑 狩猎者的骏马。

此外,第10级还有新的住房装饰,比如血红水晶柱等。

这一整套奖励看下来,暴雪明显是想让狩猎成为一个长期赛季玩法,而不只是地图上的几只精英怪。暴雪确实在押注户外玩法

从12.0到12.1,暴雪对狩猎系统的态度很明显:继续做,而且要做得更深。

至少从方向上看,狩猎第二赛季确实比第一赛季更完整,也更像一个真正的赛季系统。

对于不想天天打团本和大秘境的玩家来说,这可能是12.1最值得关注的内容之一。