马特森·汤姆林(Mattson Tomlin)最近在社交媒体上被一位网友追问《更有人》电影项目的进展,这位《新蝙蝠侠2》的联合编剧直接甩出一个让粉丝心情复杂的答复:他本人早就退出了那个项目,电影到底死没死,他自己也不知道。就在这条回复里,他还顺手抛出了一个比电影进度更有嚼头的观点——好莱坞的注意力正在从漫画书大规模转向电子游戏,而且这个转向已经来得非常具体了。
对等着看《更有人》的观众来说,这条动态听起来像一盆冷水,但对那些常年泡在游戏圈、偶尔抬头看一眼好莱坞的玩家来说,这句话反而像靴子落地。毕竟过去几年里,游戏 IP 在大小银幕上的存在感已经强到让人无法忽视。下面我把他在这次“无意间”回复里透露的几个关键信息掰开揉碎,用清单的方式给老哥们捋一捋。
要点一:他自己先撤了,项目是死是活没人给准话
他在回复里说得很直白:已经退出了《更有人》电影项目,不清楚这部电影是不是已经被砍掉了,但“如果它以某种形式面世,我不会感到意外”。这话听着就扎心——一个曾经深度参与的编剧,现在连项目是死是活都要靠猜,可见这个项目的推进有多拧巴。
他给出的原因是,经过这么长时间,自己“不太可能再参与其中”。说白了,就是耗不起了。这在好莱坞改编流水线上并不稀奇,一个项目前前后后换四五茬编剧的事常有,但这次从他嘴里说出来,还是显得格外坦率,因为他的下一句话直接指向了整个行业的口味变化。
要点二:好莱坞的 IP 偏爱发生了肉眼可见的位移
他的原话是:“好莱坞似乎正在从痴迷漫画转向痴迷电子游戏。”注意,他用的词是“痴迷”。这不是一个制片人对着媒体吹风时的场面话,而是一个正在给大 IP 写剧本的编剧在社交平台上的私人观察。这个判断的份量,比什么行业报告都来得直接。
过去二十年,漫改电影几乎把票房榜包圆了,各大制片厂恨不得把每一本冷门漫画都挖出来榨一遍。但现在,风向确实变了——游戏 IP 成了新的“故事矿”。他甚至认为,电子游戏正在成为好莱坞下一个主要的故事讲述重点。这话翻译成玩家语言就是:你手里的那张游戏卡带,未来可能就是下一部票房炸弹的剧本底稿。
要点三:游戏改编作品数量已经多到不能装看不见
他没有只扔结论,还随手举了几个例证——《超级马里奥》《最后的生还者》《辐射》。这三个名字恰恰覆盖了目前游戏改编的三个典型形态:合家欢动画电影、严肃剧情剧集、后启示录风格长篇。
马尿大电影在全球砍下十几亿美元票房那一瞬间,好莱坞的嗅觉肯定比谁都灵。而《最后的生还者》剧集把艾莉和乔尔的故事讲得让不玩游戏的人都掉眼泪,直接证明了游戏叙事不仅可以脱离手柄看,还能看得比很多原创剧本都精彩。《辐射》剧集则走了另一种路子,用世界观本身的邪典气质吸住观众。这些成功案例摆在那儿,难怪他会说,如果《更有人》最终真拍出来了,很可能也是借了这股游戏 IP 改编的东风。
要点四:他是站在漫改队列里看游戏浪潮的人,视角很有意思
他的身份本身就是一种有趣的错位。手头正在忙的是《新蝙蝠侠2》,一个根正苗红的漫改项目,而蝙蝠侠这个 IP 在好莱坞的改编史本身就已经和漫画、游戏、动画纠缠了三十多年。一个正在吃漫改饭的编剧,公开说好莱坞的下一个故事富矿在游戏那边,这可比游戏媒体自嗨有说服力得多。
他没有贬低漫画的意思,只是很冷静地指出了一个趋势:过去二十年漫画电影主宰银幕的那一套路径,现在正在被游戏 IP 复制。而且他用的词是“痴迷”,多少带点无可奈何——好莱坞从来不是长情的主儿,它就是追着下一个爆款种类跑。
要点五:连电视剧赛道也同步转向,游戏 IP 的统治是全方位的
他的观察不只局限于电影,还提到“无论是电视还是电影,都出现了许多围绕热门电子游戏的改编作品”。这说明游戏 IP 的攻势不是单点爆破,而是全阵线推进。电影有《超级马里奥》,电视剧有《最后的生还者》和《辐射》,流媒体平台抢游戏 IP 的架势,跟当年抢小说改编权一模一样。
对玩家来说,这种变化可能早就习以为常——咱们自己玩过的那些剧情,哪个不比三流原创剧本强?但当一个好莱坞一线编剧也这么看的时候,就意味着游戏叙事正在被主流创作体系真正接纳,而不再只是“游戏改编电影必扑街”那个老梗里的笑料。
把这些要点串起来看,这位编剧随手敲的几句回复,其实构成了一张蛮完整的好莱坞 IP 采购路线图:旧矿脉(漫画)虽未枯竭,但新大陆(电子游戏)已经插满了旗子。他退出《更有人》这件事,某种程度上也成了这个转折期的一个生动注脚。
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