今天刷游戏库的时候我突然发现一个事——现在《龙之家族》第二季还在播,权游的IP热度又被拉回来了。但你要说让我找个能真正还原HBO那种"政治阴谋+高魔幻"调调的游戏?选项少得可怜。
有一说一,Reigns: Game of Thrones确实挺上头,但那种"左划右划做选择"的策略卡牌玩法,跟我想要的沉浸式体验完全是两码事。我翻了一圈才发现,真正能摸到HBO原剧那种紧张气氛边的,居然是Telltale出的那款《权力的游戏》。对,就是那个做互动叙事游戏出名的Telltale。
这个游戏跟HBO剧集共享同一条时间线——故事从血色婚礼之后开始,你操作的不是史塔克家族,而是弗雷斯特家族的几个成员。这个家族在红色婚礼上站错了队,开局就是地狱难度。剧情并行于剧集第三季末尾,一直发展到第四季。而且有意思的是,艾米莉亚·克拉克和彼得·丁拉基这些原剧演员真的回来给游戏角色配音了,不是那种随便找个人念台词的低配操作。
但是,兄弟们,这游戏的"选择"系统,怎么形容呢……你很快就会感受到一种熟悉的Telltale式无力感。
我先说剧情线。对话选项和剧情抉择会影响弗雷斯特家族的命运走向,还有家族里一个侍从的处境。听起来很自由对吧?实际上不是那么回事。第一集不管你怎么选,某个角色一定会领盒饭。后面类似的剧情转折点也是,你选了A路线,游戏非要推着你往B方向走。那种"你的选择很重要"的幻觉,跟我之间来回拉扯的状态,玩着玩着就有点想翻白眼。
举个真实的例子——有一集我明显感觉失去了弗雷斯特家族一个盟友的支持,结果过几集他又莫名其妙跑回来继续效忠了。剧情需要他出现,他就得出现,我之前的选择基本上被编剧当空气了。
但这种"选择有限"的设定,换个角度想,也许反而是这款游戏正确的打开方式。
你别老想着用选项去强行扭转剧情走向,就当自己是在看一部可以偶尔决定角色说什么话的权游剧集。一旦心态摆正了,整个体验就顺畅很多。弗雷斯特家族面对的困境,那种压迫感和挣扎,真的不输给史塔克家族在HBO剧集和马丁原著里硬扛的那些挑战。你掌控着这个骄傲家族的命运,但要确保他们活下来,比听起来的难度高太多了。
而且弗雷斯特家和史塔克家之间的平行线设定挺有意思的。比如你会在君临城操作一个弗雷斯特家的女儿,独自应对那种宫廷政治的暗流涌动——熟悉原著的人看到这里基本都能秒懂这个设定在呼应什么。
当然,能get到这些对应关系的前提是,你得熟悉原剧。考虑到权游完结已经七年了,现在还对Telltale这款游戏感兴趣的人,大概率都是看过原剧的老粉。但老粉玩这游戏也有个副作用——你知道剧集后续怎么发展的。
这就搞出了一种很荒诞的体验。游戏里有一幕,你可以选择刺杀伊万·瑞恩扮演的拉姆斯·雪诺。按理说这应该是个让人热血上头的复仇机会吧?但我当时握着鼠标想了半天——反正这人在两季之后会被狗咬死,我现在捅他一刀有什么意义?还不如干脆别招惹。
这种"已知结局"的上帝视角,反而让游戏里的一些关键时刻变得有点滑稽。你知道谁会在剧集里活下来,知道哪些角色的命运已经写死了,于是游戏提供的那些"改变一切"的选择,在你眼里就自动降级成了"只是选个对话语气"。
Telltale的《权力的游戏》目前就是最能还原HBO那种紧张气氛的作品,但它也老老实实继承了Telltale系列的通病——选择系统的边界感太强,强到让你最开始会有点烦躁。不过一旦你放弃"我要操控全局"的执念,把自己定位成一个追剧观众而非编剧,整个故事的可看性还是在线的。
尤其是对于至今还对史塔克家念念不忘的粉丝来说,操作一个同样命运多舛的盟友家族,那股熟悉又揪心的感觉,确实能重新唤起当年追剧时的某种上头状态。
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