刷到一款新游戏,我差点被名字劝退——Bibidi Bibidi! 念出来像在施法。点进去一看,好吧它确实是个施法游戏,而且机制真有点东西。

先说下这游戏的来历。开发团队有一半人之前做过《Surmount》,一个物理引擎很放飞、操作很胡逼的登山游戏。那股子"随时可能失控"的味被带到了新作里。现在你操控的是一个巫师,走在路上打打牌,问题是这些牌本身就不太稳定——随时可能炸,或者烧起来,或者被敌人翻面。这种不确定感反而很对路子,毕竟你是个巫师,你的法术本来就不该太文明。

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然后就是让我上头的核心机制了。这游戏不是让你直接打出手里的牌,而是让你从三张牌上各拆一个零件,自己拼一张法术出来。

怎么拼?每张卡分成三段。最上面那一段叫"恩赐"(Boon),一般是空的,有内容的卡会告诉你这张牌能附加什么额外效果,比如给你一层护盾,或者让你能一次打两个敌人。中间那段叫"学派"(School),决定法术的伤害类型——Zap是电击直伤,Know是把新牌抽进手里(我自己不太爱用),Bubble是套盾。这些都是前期能拿到的牌。最下面那段叫"威力"(Force),是个数字,如果选Zap学派,这个数字就是伤害值;如果选Bubble,这数字就是护盾量。

所以你每回合要干的事,是从手牌里扒拉出三张卡,从A卡上取恩赐那一段,从B卡上取学派那一段,从C卡上取威力那一段,拼成一张完整的法术打出去。本质上你是在用零件组装自己的技能。

举个例子。你面前有个敌人,你想揍它,但血量不太行了。如果这轮没把它打死,它反手就能给你一下。这时候你得动脑子:第一张卡,恩赐段有护盾,拿来当附加效果。第二张卡,学派段是Zap,拿来当攻击类型。第三张卡,威力段有个数字3。拼一起——一张造成3点伤害、同时给你1点护盾的法术就出来了。

听着简单对吧?但真正的麻烦在于,你经常面临"既要又要"的局面。最能救命的恩赐,偏偏在唯一一张带Zap学派的卡上。你是用这张卡出伤,还是拿它去叠盾?只能选一个。更别提敌人攻击不光是扣血,还会搞你的牌——把卡牌翻面让你看不清内容,或者给牌点上火,打出燃烧牌你自己也得掉血。前期几场战斗就已经开始逼你做选择了。

美术风格也得提一嘴。配色很亮,线条很粗,敌人设计有种儿童绘本角色的质感,但又不是那种傻白甜绘本——是那种故意把小孩吓一激灵的高级货。打完每场战斗之后……嗯,原文没交代后续流程,但从目前的体验看,这游戏的核心趣味已经站住了。

这机制让我想起一些拆零件组战术的桌游,但搬到Roguelite卡牌里,节奏和压力感完全不一样。你每回合都在现场施工,手牌就是建材,敌人就是工期。拼错一张可能就崩盘,但拼出一张完美解场牌的瞬间,那种"我真会施法"的错觉太对了。

目前《Bibidi Bibidi!》还没发售,页面已上线,可以先加愿望单。我反正标上了。