我最近在万智牌《漫威超级英雄》系列的预售周末走进了本地的游戏店,时间是上午偏晚的时段。店里的开放游玩时段里几乎没什么人,因为正式的预售活动要到下午才开始。角落里有一对情侣在玩着某款桌游,店里其余的桌子全都空着。
我跟店员报完自己要买哪些补充包之后,身后楼梯传来一阵小脚丫急促跑上来的声音。一个大概10岁左右的小女孩冲了上来,她妈妈紧跟在后,整个人兴奋得蹦蹦跳跳的。店门口立着一尊火焰行者茜卓纳拉的等身雕像,那女孩跑过去跟雕像击了个掌。我找了张空桌开始拆包,注意到这对母女也在买漫威系列的产品——妈妈和女儿都买了。看到这一幕,我还是没忍住笑了出来。
对于"Universes Beyond"这个联动系列,你想怎么说它稀释了万智牌作为独立游戏的纯粹性,都行。但像刚才那样的瞬间——一个新玩家满眼兴奋地走进来——让我觉得很暖。联动系列在万智牌社区里收到了大量批评,而且很多时候,不喜欢这件事的人看起来都是些老玩家,希望自己玩的游戏永远保持原样。这是一种非常典型的"守门"心态,典型的说法就是:"我的爱好正在被没完没了的联动轰炸腐蚀,越来越像《堡垒之夜》了。"
然而,《降世神通:最后的气宗》《忍者神龟》和《漫威超级英雄》这样的联动产品,确实在成批成批地吸引新受众。对于任何一款集换式卡牌游戏来说,还有什么比新玩家入坑、愿意掏钱更有利于健康发展的?
作为最古老的集换式卡牌游戏,万智牌在销量上仅次于宝可梦卡牌,拥有超过30年的积累和一大堆属于自己的世界观设定。这款游戏1993年首发的时候,我还在上幼儿园,等到2000年前后我才真正开始玩。我手里有一堆克撒传环境的老牌,奥德赛环境的更多,外加经典第六版和第七版。我当年确实读过万智牌的小说,比如《兄弟之战》和《柴纳的折磨》。
喜欢上某个角色,然后在开补充包的时候真就开出了那个角色——这差不多是集换式卡牌最好的收藏体验了。你会特别激动。你会围绕那个角色去组一整套套牌。哪怕这副牌本身强度一般,构筑的过程就是最好玩的部分,至少我自己是这么感觉的。但在万智牌身上,这种时刻一直都不太多见,这款游戏在自己的多重宇宙里跳来跳去的方式,有时候显得相当混乱。
宝可梦卡牌卖得更大,不是因为它作为游戏更好玩——我反倒觉得它比万智牌差远了——而是因为它很明白一件事:玩家和收藏家都极度渴望一种体验,那就是先对某个角色产生强烈的情感连接,然后在买补充包这趟"开盲盒"式的消费之后,真的从一小张纸片上看到那个角色。最贵的那张宝可梦卡牌之所以值钱,根子就在这里。
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