索尼PlayStation的一个决定,让整个游戏行业都坐不住了。

上个月,索尼向所有数字时代的消费者泼了一盆冷水:由于与StudioCanal的授权协议到期,用户通过PlayStation Store购买的超过500部电影和电视剧将被收回访问权限。这记重拳还没消化完,更令人不安的消息接踵而至——公司宣布,将在2028年1月正式停止生产实体游戏盘。这对那些想摆脱"花钱买的东西随时可能被企业一键删除"恐惧的实体收藏玩家来说,无异于一记毁灭性打击。

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而对于开发者与发行商而言,这个消息同样令人沮丧。想象一下,自己倾注心血的游戏,未来可能永远不会以实体形态存在于PlayStation平台上。一张像样的光盘,或者像任天堂Switch那样的卡带,对独立游戏来说本就是某种荣誉勋章——它意味着粉丝的需求足够强烈,值得为他们打造一件可以摆上书架的东西。像Lost in Cult和iam8bit这样的发行商,更是把游戏保存做成了事业,他们制作高质量收藏品:原声黑胶唱片、深度开发手记。前者在索尼宣布决定后,在X平台发布官方声明写道:"作为一家以保护电子游戏为使命的公司,我们对PlayStation从2028年起终止实体盘生产的消息深感痛心。我们将倾尽所能保护游戏,只要还有力量就会继续做下去。"

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自公告发布以来,更多行业声音开始涌现,夹杂着对媒介未来的担忧和对自己作品的个人失落。其中最引人注目的名字之一,是《博德之门3》开发商Larian Studios的出版总监Michael Douse。他用"真的让人心碎"来形容PlayStation这个决定,并回顾了自家团队的亲身经历。这款年度游戏获奖RPG最初仅以数字版发售,后来才精心制作了一款豪华版,里面包含真正的游戏光盘、额外DLC,以及大量实体好物。Douse称这个项目"既是我的骄傲,也切实是我的快乐",并表示为了所有热爱它的人,付出的成本完全值得。

独立开发者也纷纷在社交媒体上发声,讲述自己与实体游戏之间的私人情感。《动物井》的创作者Billy Basso哀叹,想到"我再也无法为PlayStation推出另一款实体游戏"就感到无比惆怅。而以《以撒的结合》《超级肉肉哥》和最新作品《Mewgenics》闻名业界的Edmund McMillen则抱着一丝希望,期待更多像Lost in Cult这样的发行渠道能继续拾起这份使命。在这个"拥有感"正在被重新定义的时代,一张实实在在的光盘,或许承载的远不止数据本身。