Square Enix突然就《最终幻想15》移植Switch 2的事开了口,给出的回应堪称公关话术模板:硬件限制让这活儿很难,但并非不可能。一句话既给自己留了台阶,又给玩家画了张远期支票。
咱来拆拆这句声明里藏着的信息量,其实就三条——
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第一条:技术层面确实撞墙了。“硬件限制”四个字算是官方第一次间接承认,Switch 2的机能想扛起FF15的夜光引擎原版,现有的优化方案根本跑不顺。要知道这游戏当年在PS4上都稳不住30帧,现在想让移动端芯片不缩水地跑,难度肉眼可见。
第二条:没把路堵死。“并非不可能”是典型的大厂弹性表态,翻译过来就是“现在没在做,但以后万一有特别合作或云版本,也别觉得奇怪”。如果参考Square Enix过去处理《勇者斗恶龙》旧作跨平台的节奏,这种“可能”落地往往是以年为单位。
第三条:玩家只能继续猜谜。官方既没给时间窗,也没点出到底是内存、功耗还是读取速度卡脖子,这声明本质上等于一句官宣“我们有在看,但别催”。对已经啃过PC版或主机版的玩家来说,Switch 2便携再香,这口冷饭什么时候能端上来还是个问号。
说实话,评论区已经有人在调侃了:“困难但非不可能”适用于SE旗下多少项目?不如干脆给Switch 2出一个《最终幻想15 口袋版》重制,说不定还靠谱些。
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