今天本来只是刷刷官方的七月问答,结果一串信息砸下来,我整个人直接坐直了。距离7月28日还剩几周,但《光环:战役进化版》突然通过一次Q&A放出了好几条让人没法淡定的新细节。作为系列首次登陆PlayStation的作品,这次公布的信息不光有情怀,还有实打实的新玩法——特别是那个几乎是为老剪辑师准备的电影模式,以及从《光环:无限》那边“偷”回来的丢枪功能。
先说最让我兴奋的:Machinima模式。早在玩家社区里吵着说没看到影院模式或者拍照模式时,不少人都担心这代的自由创作空间会被压缩。结果开发团队直接给了个更野的答案。根据这次问答里的说法,你可以在游戏里直接弹出一个自由镜头,收起武器,甚至能在自由视角下控制自己的斯巴达战士移动。这套操作不需要你先找到一个特定的骷髅头才能解锁,所有玩家只需通过按键组合就能随时开启。搭配上Acrophobia飞行骷髅和Blind失明骷髅,再把HUD一关,当年的Red vs. Blue那种用游戏画面排出来的老派视频质感,理论上完全能复刻。换句话说,官方等于是直接在系统层面给你搭好了拍摄棚,剩下的就看你脑洞有多大了。
合作体验部分还藏了一个小改动,但非常实用。在未来合作战役里,你能直接把手中的武器丢到地上让队友来捡。这个功能早在《光环:无限》里就有了,现在被带回《战役进化版》,对我这种总在关键时刻拿错武器的冤种队友来说,简直算是救命设计。不用再尴尬地打字说“兄弟你那个火箭筒能不能换给我”,可以直接把枪往地上一摔——动作效率翻倍,战友情谊不减。
另一个让社区讨论度高涨的点,是前段时间实机演示里敌方AI的“蠢萌”表现。当时不少人都担心这个水平能不能撑起传奇难度的压迫感。这次问答里开发方专门回应了这件事:之前放出的那些玩法片段来自预发布版本,而最近几周团队一直在打磨和改善游戏的各方面元素,其中就包括敌兵AI的行为逻辑。原话虽然没放狠话,但这种“不是最终表现”式的说明,反而让我觉得更踏实——至少他们清楚玩家在盯着什么,而且已经在修了。
至于喜欢自虐的高难玩家最关心的LASO模式,这次也交了底。《战役进化版》的战役模式里总共有42个骷髅头,很多人担心如果LASO把所有骷髅头全开,那局面可能混乱到连游戏引擎都扛不住。开发组显然也想到了这点,他们给出的方案是:LASO模式里的骷髅头会是一套“精选”过的组合,目的不在于堆量,而是维持住这个终极挑战该有的“魂”。也就是说,你依然会被按在地上摩擦,但不会被随机到直接没法玩的混沌状态。更详细的说明会在发售前的一场直播里放出,现在这阶段,知道这个模式还在,而且没有降智,就已经够让人期待了。
最后是发售信息,一字不差地贴一遍:《光环:战役进化版》7月28日登陆Xbox Series X/S、PS5、PC,实体版盒子里面是实打实带光盘的。入手高级版的玩家可以提前五天开打,还会拿到一套阿尔法光环军械库包,里面给士官长备了好几套不同外观的护甲。作为第一次登陆PlayStation的光环战役正统作,目前放出的这些内容量,配合电影模式和合作利器的准确切入,让我觉得它这次不是来试水的,而是认认真真想把新老朋友一起摁回坑里。7月28日不远了,硬盘空间和手柄都准备好了,剩下就看它自己能不能真正跑出一个漂亮的首发周了。
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