说真的,我一开始以为这又是一款末世求生模拟器。毕竟设定太熟了——地球完蛋了,人类跑路了,剩下一个幸存者在废土上晃悠。这种配方我见过太多,多到有时候觉得自己真碰上世界末日也能活个十天半月,全靠在游戏里学来的那些"知识"。
但《The Cub》上来就给我整不会了。你扮演的不是什么特种兵、工程师、或者沉默寡言的硬汉大叔。你是一个被狼群养大的孩子。
没错,狼群。人类坐着飞船逃往火星的时候,不知道是故意的还是慌不择路,把这孩子落下了。从此以后,狼就是家人,废土就是游乐场。直到有一天,你捡到一个火星来客的头盔。然后麻烦就来了——一群火星上的人类突然返回地球,开始追捕你。至于为什么追你?抓你回去干什么?游戏里慢慢会告诉你。
这个开篇让我想起《森林王子》和《最后生还者》生了个混血儿。有那种野孩子探索世界的天真视角,但底色是末世的那层灰。而且我得提前打个预防针——这游戏会把你整死很多次。
不是"偶尔失误会死",是"一步踏错立刻死"。那种古早味的2D平台跳跃,一碰就挂、一摔就没。没有任何血条给你缓冲,没有什么第二次机会。有那么几个瞬间,我真的很想把手里那个手柄直接摔到墙上。但你猜怎么着?我居然没舍得关。
原因是那个头盔里的电台。
捡到头盔之后,里面会断断续续收到来自火星的广播。不是那种"现在播报重要通知"的官方腔调,而是火星人类日常生活的碎片。有脱口秀,有音乐,有广告,有闲聊。那些声音包裹着一层轻微的电流噪音,像是从很远很远的地方飘过来的。你跑在荒废的高楼之间,躲避追捕者的网枪和麻醉弹,耳边却传来火星上某个DJ在调侃最近的供暖故障。
那种感觉很奇怪。你不是一个人在跑,但那些声音又不是对你说的。你没在那个安全的地方,你在被追杀。这种错位形成了一种说不上来的东西——wit和humor是有的,但底下压着一层melancholy。幽默和忧郁搅在一起,让人一边跑一边听,死了重来也没觉得那么烦。
故事是靠这些碎片一点点拼出来的。每个章节开头有一段过场动画,由The Cub自己来叙述剧情。除此之外,散布在世界各处的报纸、电子邮件、视频记录,也在慢慢揭开人类最后那段日子到底发生了什么。环境叙事做得真的很到位。不是那种往地图上堆文本让你自己翻的敷衍方式,而是你真的会停下来去看那些东西,因为你想知道"到底怎么回事"。
玩法层面就是平台跳跃那一套,跳、二段跳、还有需要专门练习才能掌握的强力跳跃。手感得适应一阵,太精准了,精准到有点苛刻。但找到节奏之后跑起来是流畅的。中途会穿插潜行桥段和大量追逐战。追你的那些火星来客各有各的手段——有的是看到你就射麻醉针,有的用网困住你,还有的扔炸弹。威胁不是野外的什么变异生物,最大的危险就是这些"同类"。
我对这个设定其实挺有想法的。按理说,同是人类,回到地球看到还有幸存者,第一反应不应该是救援?但游戏里没这么写。他们就是追你、抓你、弄死你。这种敌对关系到底是为什么,游戏没有一上来就摊牌,而是让你在跑的过程中一点点感受到那种——不对劲。
电台在这个过程中变得更重要了。它不只是提供信息,而是提供一种对照。你听见火星上的生活在继续,人们在抱怨工作、讨论八卦、推荐新开的餐厅。而你这边是荒野,是破败的城市,是随时可能射过来的麻醉针。两个世界通过这个头盔连在一起,但你只属于其中一个。
我不知道怎么形容这种感受。不是愤怒,也不是嫉妒。就是一种困惑。你会想——那些人知道地球上还有活着的小孩吗?如果知道,他们在意吗?游戏没有给出直接的答案。它只是让那个电台一直响着,让那些声音一遍遍提醒你,隔着一个头盔的距离,你们生活在两个完全不同的世界里。
难度方面,我不打算粉饰什么。它就是难。老派的那种难。不像现在很多游戏给你动态难度调节,死了几次就偷偷降低敌人血量。《The Cub》没这套。节奏必须自己找,跳跃的距离和时机必须自己拿捏。被追的时候稍微犹豫一下路线,就是死。但死亡惩罚不算重,会在最近的检查点复活,所以还不至于让人真的摔手柄——虽然濒临那个状态好几次是真的。
视觉上废土的美感做得很足。不是那种灰蒙蒙一片的无聊废土,而是有层次感的。工业废墟和自然重新占领的痕迹叠在一起。你跑过一段垮掉的高架桥,转头就是一片长了不知道什么植物的湿地。世界确实完蛋了,但没有完蛋得很无趣。有些场景我明明在被追着跑,还是忍不住多看了几眼。
The Cub自己作为叙述者的声音也挺有意思。他不是苦大仇深的那种,毕竟从小是被狼养大的,对"人类文明"没什么执念。看到那些废墟、那些遗留下来的物品,他的视角是和正常人不太一样的。有些东西他不知道是什么,但能猜到大概用途。这种天然的无知带来了一些新鲜感,让你重新打量那些在末世游戏里早就见惯了的场景。
音乐和音效方面,电台的部分我刚才说了很多。环境音效也做得很细,风吹过废墟的声音、远处的动物叫声、脚下不同地面的反馈声,都给跑酷本身增加了质感。音乐的使用比较克制,不会一直铺底,更多是在关键情节或追逐高潮时推进情绪。
总的来说,《The Cub》不是一个会讨好玩家的游戏。它难,它的一击必杀会让很多人一开始不太舒服,它的故事也没有急着喂给你所有答案。但它有一个让我很难拒绝的东西——那个电台,那些来自火星的絮絮叨叨,那种在死到麻木之后还能被一段广播逗笑或者怔住的时刻。
如果让我用一个词来形容这个游戏的感受,可能是"困惑"。不是玩不懂的那种困惑,而是一种更深的困惑——关于这两个世界之间的联系,关于那个被留下的孩子,关于那些回到地球追捕他的人到底在想什么。游戏没有强行解释,它只是让你跑,让你听,让你偶尔停下来,看着这片荒芜的星球发一会儿呆。
我不知道最后的结局会怎样。我还在跑。但头盔里的电台还在响,这就够了。
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