看完7月高招A忍兄弟之战佐助的全技能之后,大部分玩家的评价基本都是正向好评,但也有一部分玩家认为没有达到自己的预期,比如没有出现八岐大蛇,麒麟一整局就只能释放一次等等。
其实总结下来,一些玩家的不满大多都是围绕着还原度来质疑的,策划奇拉比可能觉得八岐大蛇是属于大蛇丸的表现,如果放到兄弟之战佐助身上不太合适。(个人猜测)
除了忍者的表现和还原以外,这个忍者现在最大的问题就是肉眼可见的强度离谱。不出意外的话策划肯定是会在正式上线前做出一些数值下调,不然这个忍者大概率会上架后就常驻ban位,再不然就是一周到两周就来一波快速削弱。
我看完这个忍者的技能讲解之后,突然明白了一个道理,原来一个忍者做得好就只需要做对一件事就行了,那就是极致的还原。
我印象里好像兄弟之战佐助还是第一个一边放动漫片段,一边展示游戏内的技能表现,一个技能一个技能的放出来,几乎是完全复刻了动漫中的各种表现。以往的一些忍者最多也就放几个片段,并没有像兄弟之战佐助这样都能找到出处的攻击还原。
当然了,这样的情况也会被一些玩家认为偷懒,没有自己的东西,纯粹照搬了动漫的攻击效果。但话说回来,难道一款基于动漫IP制作的游戏,角色还原度高不应该是好事吗?
而且在技能讲解的时候策划奇拉比还藏了一手,直到后面的实战演示才放出来。当兄弟之战佐助被百战鼬幻术控制触发扣眼终结的时候,这个忍者可以免疫触发终结,但代价是会有明显的后摇。
如果你有看过动漫应该知道这个彩蛋也是有出处的,兄弟之战佐助算是破除了宇智波鼬的幻术。只是为了考虑平衡性,本来百战鼬是可以用这个效果终结对方,但你破除了幻术之后没有被终结,那就只能有明显的后摇。
策划奇拉比去年制作的传说三忍自来也被认为过于复杂,他这次制作兄弟之战佐助就希望做出一个简单易上手的忍者。
所以,兄弟之战佐助除了额外激活的麒麟以外,这个忍者没有其他的子技能,也没有能量条,大部分攻击动作全都集中在了常规的几个按键上面。这就在最基础的操作上面降低了门槛,你不需要过多的去点击其他按键,类似当初策划宁次制作的博人传达鲁伊。
回顾策划奇拉比制作的几个高招忍者,前几个高招忍者要不就是大量差评,要不就是褒贬不一,这次获得大量好评的兄弟之战佐助可以算是他的封神之作了。
看起来他就是简单的把动漫中这个时期佐助的表现都还原了出来,但可能很多忍者并不适用于他这个操作。因为有些忍者形态太接近,导致很多表现就只能重复或者强行创新,这样做的结局就会被说是缝合怪以及没创新。
而兄弟之战佐助看似是B忍疾风佐助的重做版,刚好B忍疾风佐助上架太早,策划奇拉比就可以有一定的发挥空间,把很多还没有呈现出来的表现都给还原出来。总之,我个人对于兄弟之战佐助还是挺满意的,就看上线后的体验如何了。
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