在索尼放弃PlayStation实体游戏光盘引发的玩家不满,其中也有不少声音表示将转向Steam平台。不过对于索尼来说,他们还是有“自信”和PC竞争玩家游戏平台的,接下来的PS6将超越客厅范畴,让玩家在桌面平台上享受游戏,同时也不会成为PC替代品。

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在放弃实体游戏的消息放出之前不久的7月初,索尼SIE总裁西野秀明、工作室负责人赫尔曼·赫斯特、战略副总裁林恩·阿扎尔在一场问答中被问及如何赢回那些从PS转到PC平台的玩家时,他们承认PlayStation品牌在大家印象中一直与客厅电视玩游戏画上等号,而他们也发现如今大量玩家更愿意在显示器上玩PS5。为了应对这一趋势,索尼推出了自家游戏显示器与音响等硬件设备适配PS5的桌面生态。不过索尼并不想将未来的PS6当作“PC替代品”,而是提供“PlayStation的独有价值”。

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虽然索尼对于自家PlayStation在占领玩家电脑桌上与PC同台竞技信心满满,但是随着放弃实体游戏光盘的规划一出,将PlayStation为数不多的独到优势抹平。让PlayStation在数字版游戏发行上与PC平台成熟的Steam竞争,无疑在游戏定价以及退款政策等方面有着明显劣势。同时在主要竞争力的第一方游戏上,鉴于PS5世代的产能与质量,或许也要打个问号。

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