IT之家 7 月 6 日消息,德国国际电子游戏典藏馆(ICS)本是旨在打造全球规模最大、可供公众查阅电子游戏档案的项目。今年 4 月底约 150 万欧元(IT之家注:现汇率约合 1163.3 万元人民币)公共资助到期,且德国联邦政府拒绝续资,该项目现已进入关停流程。据行业媒体《GamesWirtschaft》7 月 3 日报道,项目全体股东已全票表决通过闭馆决议,馆内收录超 6 万款游戏的数据库未来何去何从,目前尚无定论。就在该消息传出的同一周,索尼官方确认将停产 PlayStation 实体游戏光盘。

打开网易新闻 查看精彩图片

国际电子游戏典藏馆自 2012 年起开始藏品收集工作,馆藏总计六万余款游戏,载体涵盖游戏卡带、软盘、CD、DVD、蓝光碟,同时配套收录游戏说明书、原版外包装与各类游戏硬件。藏品由德国游戏分级机构 USK、柏林电子游戏博物馆、德国游戏行业协会 Game 以及波茨坦大学共同征集整理。典藏馆线上公开目录于 2019 年 4 月上线,收录条目多达数万条。据介绍,馆内实体藏品仍归各共建机构持有;而共享数据库及其配套系统能否保留,相关法律与技术层面的评估工作仍在进行。

典藏馆资金由柏林市参议院与联邦政府文化专员联合拨付,资助期限仅持续至 4 月末。2025 年起接管电子游戏相关政策的德国联邦研究、技术与太空部,曾研究一套长期稳定的机构拨款方案,但最终判定:结合馆藏维护的巨大工作量,该方案不具备经济可行性。柏林市经济参事弗朗齐斯卡 · 吉菲年内早些时候就曾提示,4 月之后的资金扶持无法保证。

电子游戏历史基金会与软件保存网络 2023 年联合发布的调研显示,美国发行的经典老游戏中,87% 已绝版、无法通过正规商业渠道获取,留存完好的比例甚至低于美国无声电影。2024 年 10 月,美国版权局自 2015 年以来第四次驳回《数字千年版权法》豁免申请,这份豁免本可允许图书馆向远程研究人员开放存档游戏查阅,版权局此次立场与美国娱乐软件协会保持一致。

民间玩家自建游戏档案库则面临另一重困境。存档库 Myrient 存储着超 385 TB 的归档游戏资源,受 AI 产业扩张带动内存、固态硬盘、机械硬盘价格暴涨影响,该平台原计划于 2026 年初关停,后依靠志愿者完成全量备份才得以暂缓危机。

德国国际电子游戏典藏馆关停一事,恰逢索尼官宣 2028 年停产 PlayStation 实体光盘,这也会让后世留存、归档电子游戏的工作难度大幅提升。