刷到几条新闻,我坐在屏幕前愣了一小会儿。
最近这阵子,游戏圈里几个大厂的画风对比实在太强烈了。上周我还在看任天堂那边悄悄改了定价策略,第一方游戏数字版直接砍掉10美元,这在以前简直没法想象。转头再看看另外两边——索尼宣布不再生产PlayStation游戏的实体光盘,而Xbox那边,裁员的消息传得沸沸扬扬,听着像是要动一次历史级别的大手术。
你说任天堂就没裁过员吗?这事儿在记忆里确实不太好找。而且这家公司到现在还在死守实体游戏这块阵地,说不意外那是假的。按常理出牌的话,任天堂应该是最想扔掉实体包袱的才对。它用的那些记忆芯片做的游戏卡带,制造成本比蓝光碟高出一大截,如今记忆芯片短缺,芯片价格还在一路往上飙。拖着这种成本结构继续卖实体卡带,怎么看都不划算。可它就是没松手。
更有意思的是一个对比。最近在BlueSky上看到一位记者总结得挺精辟——这周微软在裁掉半个行业的人,索尼在结束实体游戏的生产,而任天堂呢?任天堂在给你看一把新武器,叫“泡泡桶”,是《斯普拉遁》里的东西,名字听着就跟闹着玩似的。
一边是血淋淋的收缩和转向,另一边是好像什么都没发生一样继续聊喷墨枪。这画风差异让任天堂突然显得像个大好人,安静,稳定,不折腾。
说起来,任天堂的粉丝——我自己也绝对算一个——很容易把这家公司想象成一个乐呵呵的、慈祥的长辈,做游戏就是为了传递乐趣,跟利润这两个字沾不上边,一辈子没做过一件自私的决定。这话当然是扯淡。任天堂和任何一家大游戏公司一样,利润这两个字看得比什么都重。甚至可以说,它比别家更在乎利润,而这恰恰是整个局面的核心。
微软和索尼,跟科技行业里许多大公司一样,驱动它们的不是利润,而是增长。目标就一个:用最快的速度吃掉市场上最大的份额,把其他人挤走。眼下能不能赚到钱,反而是次要考虑。结果就是,钱砸在了一堆后来发现根本不需要的工作室收购上,这些工作室最终还是要被关掉;钱也砸在了那些命运多舛的服务型游戏推进上,砸在了永远收不回成本的巨型3A项目上,砸在了追求越来越高精度的画面上——那种精度,人的眼睛未必真能分辨得出来,更别谈是不是真想要。
任天堂的路数反了过来。它更在意的是实实在在地赚钱,然后把这笔钱存好,以备不时之需。目前它的银行账户里躺着将近140亿美元。它追求的是看得见的利润,而且尽管整天拿出一副“泡泡桶”式的天真做派,它追求利润的方式其实又闷又稳,甚至有点无聊。它做的是更便宜、性能不那么激进的硬件,把游戏开发成本和团队规模都控制在一个相对低的水平线上。它保留着那些看起来有点老旧的习惯,并不急于冲向那个所有人都觉得必须去的方向。
这里面没有什么道德上的高下之分。不是说任天堂比另外两家更有良心,而是大家被推着走的那套逻辑完全不一样。微软和索尼被增长这个目标绑住了手脚,做出的一系列动作,回头看都带着扩张期的冲动痕迹。任天堂因为只想踏踏实实赚利润,反而在风暴来的时候站得最稳。它在别人大举扩张时显得保守,在别人被迫大收缩时,这种保守忽然就成了某种安全感。
那盘实体卡带的事就是这样。从成本角度看,继续做游戏卡带当然不划算。但任天堂保住的可能根本不是一个物理介质,它保住的是玩家那种“这东西是我的”的感觉。游戏可以转卖,可以交换,就像你手里任意一件真正属于你的东西。这在今天的游戏行业里,忽然变成了一种稀缺体验。前不久大家还在骂那种数据根本没有存在卡带上的“游戏钥匙卡”,可现在回头看,那玩意儿起码没有被锁死在某个授权里,它还是能被当作一件物品来流通。
再说回裁员。大规模裁员的消息每次传出来,玩家圈的反应都挺复杂。有人觉得这是公司经营不善的铁证,有人认为这是资本无情,也有人觉得这就是正常的新陈代谢。但不管怎么站队,一个事实是,当一家公司长期被增长指标推着走,它的用人节奏也会跟着狂飙,招人的时候有多大胃口,收缩的时候就有多疼。另一家公司因为不以增长为第一驱动,连团队规模的起落幅度都小得多。这不涉及谁更高尚,只是底层逻辑不同,后果就分岔了。
实体游戏的终结也是一条类似的线索。索尼停产PlayStation实体光盘,这事听起来像是一个时代的句号。对于习惯淘二手盘、跟朋友换游戏玩的玩家来说,这消息多少有点冷。但从索尼的角度看,推动数字版和订阅制,能更好地把人留在自己的生态里,每一笔交易都更可控,利润也更清晰。这依然是增长逻辑的延续,只不过换了个阵地。
而任天堂还留在实体市场里,不是因为它对抗时代,而是因为它的利润逻辑还没逼它走到那一步。它的玩家群对实体卡带的接受度和依赖度仍然足够高,第一方游戏的实体销量占比也依旧可观,那它就没必要自己先掐断这条线。
所以这几天看下来,有意思的地方就在于:任天堂突然被推到了一个好人的位置上,不是因为它做了什么好事,而是因为另外两家正在经历两场方向不同但都相当猛烈的震荡。一边在砍人,一边在砍产品线,而它在那头跟你笑嘻嘻地介绍一把喷墨武器。这种反差本身就足够让人多想几分钟。
当然,这不是在说任天堂会一直这么岁月静好下去。游戏行业的风向变得很快,今天的保守可能明天就成了落后。但至少在眼下这个时间点,它的步调看起来确实更让人安心一点。这种安心感,可能跟它的游戏品质有关,也可能跟它不喜欢跟着别人的节奏跳舞有关。
说到底,这场三巨头的对比,不是好人打坏人的故事。就是一个关于利润和增长这两套逻辑怎么把公司带向完全不同方向的现实案例。一个奔着增长去,起落都剧烈;一个奔着利润去,步子碎但稳。玩家们坐在边上,看着这场面,有人紧张,有人庆幸,有人默默往购物车里加了一张实体卡带。
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