众所周知,在英雄无敌3里,有很多战力超强的兵种,这些兵种有些是数值面板惊人、有些是特长超标、还有些则是可以依靠数量形成规模后淹没敌人;而在英雄方面,同样有一批实力超模的顶级英雄,哪怕部队战力有差距,但是只要有这批英雄存在,一样可以让敌方大败亏输。
那么大家有没有想过,如果合适的兵种与合适的英雄组合在一起,结果会是怎样呢?
今天,我们就来列举英雄无敌3里十个最强的兵种+英雄组合,看看如果让一个特长最合适的英雄带上最适合的部队,会是怎样一种情况吧。
第十名:莎克特+洞穴人,一级最强组合,能够下龙城
虽然洞穴人这个兵种看起来很一般,但是如果和它组合的是莎克特,那情况就完全不一样了。
这个英雄有三个极其适配的特点:
第一,莎克特初始带的洞穴人数量奇多无比,其他英雄初级兵能带上30个已经算是多得了,但是莎克特一登场就能带上百个洞穴人,如果再加上一开始征召的部队,总数甚至可能超过150个。
第二,莎克特的兵种属性,除了增加基础攻防外也增加洞穴人的速度。虽然和其他1级特一样,但是对于数量更多的洞穴人来说,属性增强带来的增幅效果自然也更大。
第三,莎克特的初始技能特别符合洞穴人——攻击术可以让上百个洞穴人的伤害更高,而战术则可以让洞穴人一开始就拥有布阵能力,无论是突前还是防守,都能100%达成你的目的。
所以这样一个看似不起眼的初级兵种,在和莎克特组合后产生了极大的化学反应。会玩的老玩家甚至可以用这个组合,去挑战龙之城而获得胜利。
第九名 科尔格+比蒙:将比蒙的属性提升一整个台阶的伤害次席。
如果说莎克特是前期最佳组合,那么科尔格应该就是中期最强的组合之一了。
虽然贵为7级兵种,但是比蒙的登场时间却比较早。而作为少有的7级兵特长,科尔格可以直接将比蒙的攻防提升5点之余,还能提升10点伤害。
尤其是对于早期的小比蒙来说,这个提升直接让它成为中早期的最强战力,没有之一。如果在第二周或者第三周碰到莎克特,那科尔格增强后的比蒙,应该是可以将对方轻松秒杀。
更不要说科尔格本身就是野蛮人,初始还直接带了中级攻击术。可以说只要给他一个加速效果或者加速斗篷,那么在中期遭遇战里,他带领的比蒙就是近乎无敌的存在。
第八名 索姆拉+大法师:连锁闪电劈劈劈。
这对组合,颇有点兵种给英雄抬上限的感觉。
对于塔楼族的索姆拉,大家想必都是非常熟悉的。这位英雄因为初始就会4级伤害魔法连锁闪电,从而被很多PVP局开局就禁用了。
但是如果在能用的场合里,你会发现他搭配本族的大法师,会有一些非常意外的效果。
原理其实也很简单,索姆拉的特长是连锁闪电,并且还有魔力作为增幅。但是这个魔法威力强大的同时,缺点就是耗费魔法值非常惊人。所以在前中期,索姆拉哪怕能用,一场战斗力也用不出几次来。
但是大法师的特点是什么?让我方英雄施法的时候魔法消耗减少2点。
所以对于所有以魔法伤害为主的英雄来说,大法师的存在都可以让他的实战续航能力强很多。
不要小看这2点消耗,如果一场战斗打上个十几回合,这就相当于省出了几十点魔法,可以多释放1个连锁闪电再加上其他一些小魔法了。
而且比较神奇的是,这个减少消耗魔法的效果,哪怕大法师部队全灭了也依然存在。
所以一个比较特殊的打法,就是索姆拉这类魔法伤害为主的英雄部队里,带上一个大法师即可——不是作为主战力,而是作为增幅器的存在。
第七名 阿德拉+雷元素:真正的祝福最大化打法。
众所周知,阿德拉的独门特长,是圣灵佑佐增强,也就是说她可以让部队的伤害输出拉满的同时,上限更高。
而在所有兵种里,雷元素是伤害上下限差距最大的兵种——下限2点不如1级兵,上限8点甚至可以摸到4级兵的边缘。
所以这位英雄和这只兵种的组合,其实就是确保了雷元素的攻击次次可以拉满到极限。
虽然比起雷元素,还有伤害上下限差距更大的兵种。但是如果看比例的话,那么雷元素伤害4倍差的数字,的确在英雄无敌3里找不到第二个可以匹敌的兵种了。
第六名 露娜+精灵:完美匹配的早期特种打法组合。
这一对组合的实战表现比较有趣——因为其他英雄都是搭配兵种作为核心输出,英雄则作为增幅器出现,但是这一对组合的特点,则是依靠英雄的魔法打输出,而兵种则作为战场上的游击队员出现。
早期的精灵有高达9的速度,几乎在前三级兵种里除了极个别单位外,没有人能够追上她的脚步。而且不吃反击的设定,也让这个兵种低血量的风险在早期几乎不会暴露。
相对应的,露娜火墙特长的特点,则让她可以通过兵种的走位,将敌人吸引到有火墙的地方来。
就这样用精灵勾引敌方部队,然后火墙魔法持续烧烧烧——一般来讲只要你分兵得当步骤没有算错,那么早期几乎可以打下除了龙城之外的所有宝屋。
哪怕中间有战损,那么比较便宜并且数量足够多的精灵,也不会让你有什么肉疼的感觉。
总而言之,这个组合,就是早期一个非常特殊的打法流派。而这对搭档,同样是早期最强兵种与英雄组合之一。
第五名 比蒙巨兽+哈格:这才是真正的无解伤害第一
前面,我们说过了比蒙巨兽和科尔格的组合搭配。5点攻击和10点伤害的增幅,让比蒙巨兽前中期的伤害无敌。
但是如果到了后期,那么有另外一位英雄,比科尔格更适合带比蒙巨兽出战。
这就是我们的攻击术特长英雄哈格。
要知道攻击术特长的效果,每升1级就增加5%,在前期的确这个增幅没有固定值高。但是如果到了30~40级以后,这个增幅对于比蒙巨兽来说,就要远远强于5点攻击和10点伤害的效果了。
1个40级的哈格,相当于进攻术增幅200%,实际效果增加了60%。
这种效果,别说带比蒙,带任何一个高攻兵种都能发挥出超强的伤害来。
第四名 凤凰+姆拉克爵士:速度无解第一。
姆拉克爵士的特长是所有部队速度+2;
而凤凰是游戏里速度最快的,21点。
那么这两个英雄+兵种的组合,会是什么效果呢?
答案也很简单,那就是游戏里无解的速度第一名,永远先出手的最强高速组合。
在这个组合面前,哪怕其他人你有什么速度披风之类的加速道具,也依然没有他们速度快。
而永远先手这个特点,对于英雄无敌这个回合制游戏来说是什么概念,恐怕深入一点的玩家都非常清楚吧?
第三名 泰坦+欧灵:再给一把幻影弓,足可以射穿一切。
和前面的比蒙+哈格是最强近战组合一样,泰坦+欧灵则是英雄无敌3里的最强远程组合。
虽然英雄是城堡族的,兵种是塔楼族的。但是这俩却像是先天最契合的组合一样,到了游戏中后期是一定要搭配在一起的。
毕竟作为游戏最强射手,泰坦的伤害甚至不比大天使要差;而作为游戏最强的远程增幅,40级的欧灵甚至可以将箭术增幅效果提升1倍,最终让实际伤害增幅高达150%
这个伤害增幅,再搭配泰坦本身的高伤害。在实战里对敌人造成的损伤甚至不比比蒙+哈格的组合差多少。
而且一个要近身冲上去面临对方群殴,一个只是站在远处嗖嗖嗖地丢冷箭。你就说那个玩起来更轻松吧。
所以泰坦+欧灵高于比蒙+哈格,是不是也就在情理之中了?
第二名 钢板泰泽+蛮牛:超大后期的最强组合,如果带个禁魔球就是无解的存在。
这个组合,如果玩到大后期那基本上就是无解的搭配方案了。
毕竟你攻击力再高,面对高等级泰泽的物理攻击减免效果,都是一样要按比例减伤。
而泰泽输出不高的问题,成型后的蛮牛也可以通过特长来解决——毕竟只要你是生物,那么在大批蛮牛面前就没有任何优势可言,哪怕是圣龙,一样都要被死亡凝视直接秒杀掉。
如果能够给泰泽再找来一个禁魔球用,那么这个组合甚至可以说是无敌——物理伤害减免80%以上,不吃魔法。蛮牛还可以凭借本身的数值碾压低级兵种,然后凭借特长碾压高级兵种。
可以说除了第一名的组合,其他任何搭配,都不是泰泽+蛮牛这个组合的对手了。
第一名 骷髅海+凯瑟瑞:有什么敌人,能够面对十万骷髅的一刀斩?
作为1级兵种,骷髅兵并不算多强;而作为兵种特,拥有骷髅兵特长的凯瑟瑞也不算特别出彩。
但是如果将这两个组合在一起,还能玩到大后期的话。那就有意思了。
没有任何敌人,在10万骷髅海面前能够幸存——哪怕有,那么如果是凯瑟瑞带领的骷髅海也一样可以淹没他。
毕竟凯瑟瑞本身的特长并不突出,但是如果后面的系数是10万,那么哪怕只增加1点属性也会被无限放大。
再加上他本身除了招魂术,还有防御术傍身。更是能够把骷髅海的实用价值拉满。
哪怕是碰到泰泽+蛮牛,凯瑟瑞+骷髅海的组合也一样不虚——蛮牛的特长,无法夺走身为不死族的骷髅兵生命。但是骷髅海的伤害,哪怕物理减免80%,也一样可以将蛮牛悉数斩于刀下。
英雄无敌3最强组合,当属大后期的凯瑟瑞+骷髅海。
结语:
上面,就是在英雄无敌3里的十对最佳兵种和英雄组合了。
虽然在实战中我们未必能看到这样的组合频繁出现。但是一旦有机会能够组成以上这种组合,那么我们不妨可以去实际感受一下,看看以上这些组合的实战表现,是否比常规的部队组合表现要高一大截。
当然,这里面既有前期突出的组合,也有中期更强大的组合,还有不到大后期发挥不出威力的组合来。
而且组合的排名高低,估计不少读者也会有自己的评估标准和位次。所以如果你觉得哪个组合更应该排在前面,或者还有哪个组合没有出现,都欢迎在评论区里留言,说出你的看法吧。
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