今天,Xbox首席执行官Asha Sharma发出一份内部备忘录,把整个部门推上了手术台。伴随这声“重置”号令,微软预计裁员4800人,其中Xbox员工占1600人;同时,四家工作室被直接剥离,不再属于微软旗下。

这次调整,两种声音几乎同时炸开。正方看的是微软的理性收缩——动视、贝塞斯达、ZeniMax、暴雪、King、Mojang和Xbox Game Studios各团队都遭到不同程度的裁员,而贝塞斯达面临的冲击相对更大。Asha Sharma明确表态,拥有每一家优秀独立工作室既不可能也不可取,微软并非各类工作室的最佳归宿。剥离四家,恰恰是在承认边界:Double Fine和Compulsion Games将回归各自的创始人Tim Schafer与Guillaume Provost,恢复独立运营;Ninja Theory和Undead Labs将被出售,相关协议已确保《地狱之刃》系列和《腐烂国度3》继续发行。与此同时,第一方所有已公开游戏或项目都不会取消,Mojang和King还改向Sharma直接汇报,透露出对《我的世界》与《糖果传奇》这类现金牛产品的格外在意。

打开网易新闻 查看精彩图片

反方则不免捏一把汗。把曾经高价收来的工作室再“送回”独立赛道,难免让人质疑此前的整合究竟走到哪一步。贝塞斯达裁员规模偏大,即便核心项目保住,内部辅助团队也可能伤筋动骨。更让人悬心的是,微软计划在2027年7月财年结束前累计裁撤约20%的Xbox岗位——真正的瘦身才刚刚开始。对其他未公开项目的小团队来说,这种收缩会像低气压一样持续笼罩。

拆开了看,这场重置更像是对过去激进扩张的一次冷静修正,谈不上溃败。被剥离工作室重获独立身份,或许能找回小体量开发的灵活手感;留在体系内的团队则要承受更紧的人员配置,但手里的项目安全性反而被锁定。唯一能确认的是,微软已经不再试图用买买买来覆盖所有创意角落,而是把资源集中到自己认为最确定的那一部分上。玩家只需要盯住一件事:那些已公布的游戏能不能按时交出来。至于Xbox阵容厚度会不会因此打折,就得等这批独立工作室交出下一份答卷。至少从备忘录的措辞看,没有人把门彻底关死,倒更像是在说——各自安好,也挺好。