微软旗下游戏业务Xbox刚刚抛出了一枚震撼弹。Xbox负责人Asha Sharma在一封内部邮件中宣布,将在这个财年裁掉3200名员工,其中1600人当天就要走人。与此同时,四家工作室将被剥离出去,寻找新的管理层。

这封发给全体员工的邮件被知名游戏媒体IGN获取。Sharma在邮件里直言,这是Xbox历史上规模最大的一次重组。她更是罕见地承认了当前业务的困境:“我们的业务并不健康。”这个表态在游戏圈内迅速引发关注——毕竟,作为科技巨头微软的顶梁柱业务之一,Xbox很少会如此坦率地自我批评。

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具体来看,这次被剥离的四家工作室各有各的命运。《South of Midnight》的开发商Compulsion Games和《脑航员》系列的开发商Double Fine Productions将回归独立运营,带着自己的IP、游戏目录以及新作的开发资金离开微软。不过对Double Fine来说,它的招牌IP《脑航员》要留在了微软手里。另一边,《地狱之刃》的开发商Ninja Theory和《腐烂国度》开发商Undead Labs已经找到了新东家,对方还会提供资金让《地狱之刃2》和《腐烂国度3》得以继续开发——只是微软没有透露新东家到底是谁。而法国的Arkane工作室(正在开发《漫威刀锋战士》)则要跟工会协商,评估未来的战略选项。

裁员的影响面远不止这四家工作室。动视、Bethesda、暴雪、King、Mojang以及Xbox游戏工作室这些微软旗下的第一方团队都会受到波及。不过微软强调,所有已经公开宣布的游戏项目都不会因为这次裁员而被砍掉。这让不少玩家稍微松了一口气——毕竟去年7月那波9000人的大裁员可没这么幸运,当时Rare工作室的《Everwild》被取消,《完美黑暗》的开发商The Initiative更是直接被关停。谁能想到短短12个月后,历史又重演了一遍。

Sharma在邮件中解释了这个残酷的决定。她说,Xbox目前的利润率比同类平台和发行业务低了3到10倍,进入第九代主机后装机量更小、成本却更高。她承认这种长达一年的重组会带来额外的痛苦,“很遗憾不可能在一天之内完成所有必要的调整”。但她还是选择直接告诉员工这个规模有多惊人。最后她写下这么一段话:“我知道这很痛苦。这些决定将直接影响那些把创意全部倾注在Xbox上的人。他们中的有些人是因为收购加入的,有人是被招聘来的,也有人是出于对行业、对Xbox的热爱主动找来的——今天的决定,不是对他们才华和付出的评判。”