最近翻Steam后台数据的人发现一个事:漫威IP加Arc System Works操刀的新格斗游戏《Marvel Tōkon: Fighting Souls》,PC版在132个国家显示无法购买。这个数字不是小道消息,是Steam自己的metadata里扒出来的。

范围有多大呢?基本覆盖了非洲大部分地区和西南亚。而这里面恰好包括摩洛哥——官方前不久刚宣布下一届Evo要去那儿办。

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Sony目前没有正面回应过这个事。但稍微往回倒一下时间线,这操作不是第一次了。

2024年《地狱潜者2》那波,索尼也试着让Steam玩家强制绑PSN账号。按当时的说法,这个绑定要求本来应该在游戏首发时就实装,因为技术问题暂时没开。但问题在于,很多国家压根没有PSN服务覆盖。一开强制绑定,这些国家的玩家连已经掏钱买的游戏都进不去。二十多万条差评砸下去,索尼最后松口了。

接着到去年,索尼在一些PC单机作品上开了口子:《漫威蜘蛛侠2》《战神:诸神黄昏》《最后生还者2重制版》《地平线:零之曙光重制版》,这几款的PSN绑定都改成了可选。本来这信号让人以为索尼要在PC端松动绑定策略了——毕竟全是单机游戏,不绑也不影响联机。

但《Marvel Tōkon》显然不在松动名单里。132国锁定直接把PC端格斗玩家筛掉一大片。

社区反应来得很快。X上有位叫ChromeAlchemist的用户发帖说,自己在Evo现场跟Verix打过《Marvel Tōkon》,一位来自塞内加尔的选手。塞内加尔刚好就在这132国里。他的原话是:“如果格斗游戏不能保持全球化,下一个未来的冠军可能连尝试参赛的机会都没有。”帖子附了一个请愿链接,正在征集签名要求索尼改掉这个区域限制。

格斗游戏跟别的品类不太一样,它的电竞底盘天生就是全球性的。我稍微查了下今年Evo拉斯维加斯站几个头部选手的背景:铁拳8冠军Arslan Ash来自巴基斯坦,街霸6冠军MenaRD来自多米尼加,罪恶装备斗争亚军Verix来自塞内加尔,碧蓝幻想Versus崛起第五名BlueSkyGuyBSG来自海地。这四个国家全在132国列表里。

那么问题来了:明年的Evo摩洛哥站怎么办?主办方已经官宣过,格斗游戏社区本来也默认《Marvel Tōkon》这种级别的新作大概率会进比赛项目。但游戏在摩洛哥买不了。是换项目,还是让当地选手想办法跨区?索尼没说话,那就只能猜。

再往根上说,这件事是PSN绑定政策在PC端的老账。《Marvel Tōkon》恰好踩在了Arc System Works擅长做全球格斗游戏、漫威IP又自带流量的交叉点上。索尼手握这两张牌,却用一个跟游戏内容完全无关的账号绑定策略,把一百多个国家的购买入口关掉了。

这还不仅仅是“某款游戏锁区”那么单纯。格斗游戏生态本来就是靠全球玩家一起撑着才有的,比赛也好,线上排位也好,玩家池越大,环境越健康。现在PC端直接砍掉132国的购买权,等于在游戏发售前就主动给自己砍掉一截用户底盘。至于砍掉的这部分里有没有下一个Arslan Ash,谁也说不准。

目前Steam页面上的区域限制数据还在,请愿链接也在继续扩散。索尼这头暂时看不出要改的意思——毕竟《地狱潜者2》那次是差评海啸加退款潮才逼出来的回调。但《Marvel Tōkon》还没发售,玩家现在能做的只有先出声。

说到底,格斗游戏靠的就是人够多、地区够广。锁区可以有很多理由,但锁掉Evo东道主国家这件事,怎么想都有点荒诞。我现在就好奇一个问题:摩洛哥站那天,如果这款游戏真的上了比赛项目,当地玩家是不是还得靠别的区账号才能摸到训练场。这个画面,怎么想都跟“全球格斗社区”这六个字不太搭。