说真的,这事儿我一开始还觉得挺稳的。Arkane做漫威刀锋战士,听着就像是那种"你没想到但确实合理"的组合——一个擅长沉浸式模拟、氛围营造和第一人称近战的工作室,接了一个自带吸血鬼猎人IP的项目。我当时想的都是《羞辱》那种关卡设计碰上Blade的吸血鬼砍杀,怎么琢磨都挺带劲。但现在这消息一出来,我心里直接咯噔一下。
根据Jez Corden之前的报道,Arkane其实去年就已经换了新的领导层,MachineGames的Jerk Gustafsson接手了。当时这个消息直到最近才公开,很多人觉得这是个积极信号——毕竟MachineGames在叙事和动作方面有积累,过来带项目看着像是微软在给Arkane补强。但说实话,这种乐观没持续多久。新的消息显示,事情并不像表面看起来那么顺。
现在的问题是,Marvel's Blade这个项目被曝出"预算超支"。The Verge那边有报道直接用了"running over budget"这个说法。而且不止预算有问题,项目也已经延期了。更让人没想到的是,微软现在正在跟法国政府谈,目的是"想办法为这家传奇的《羞辱》开发商找一条出路,避免Arkane被关闭",同时还想保住Blade的开发不中断。这个局面就跟当初想象的不太一样了。
你想想流程,微软要跟法国政府坐下来谈,这本身就不是几天能搞定的事。原文里提到这个过程可能要持续数月。那Arkane和Blade的未来就真的悬着了。一个已经开发了超过五年的项目,如果现在还面临预算超支和延期的双重压力,短期之内想看到什么实质性进展,我觉得悬。
我试着理一下逻辑线。Arkane被微软收购之后,其实一直没拿出什么特别能打的商业成绩。去年的《红霞岛》大家也都知道,发售后口碑直接砸了,后续更新也没翻起什么水花。这种情况下,Blade就成了一个很关键的项目——它是漫威IP,自带关注度,对Xbox来说,有潜力成为类似索尼那边蜘蛛侠级别的存在。原文的记者也直说了,索尼有蜘蛛侠,那Xbox有自己的漫威游戏,怎么看都是个很对位的选择。但问题是,理想归理想,现实是预算和进度都在烧。
有个细节值得注意,原文里提到微软在跟法国政府沟通,目的是"拯救Arkane免于关闭"。这个措辞就挺重的。"closure"这个词一出来,说明Arkane现在的处境并不是什么小范围的调整,而是真的在讨论存续的问题。虽然目前还没有任何官方表态说要关,但这种围绕关闭的讨论本身就够让人不安的了。
我之前最期待的两个Xbox项目,一个是Undead Labs的《腐烂国度3》,另一个就是Arkane的Blade。前者后来也有传闻说可能不会首发进Game Pass了,今天就不展开聊。但Blade这个,我是真的好奇它会做成什么样。Arkane做第一人称战斗有自己的一套东西,《羞辱》里的刀剑格斗加上异能穿插,节奏和手感跟常规的动作游戏完全不同。如果他们能把那套系统嫁接到Blade的吸血鬼猎人设定上,清据点、追踪目标、白天潜入夜晚猎杀的循环,理论上是很香的。
可现在这个"已经开发超过五年,还在超预算"的状态,就很难让人安心。游戏行业这两年,大家可能都有感受,项目动不动就五六年、七八年地烧,中间一旦有波折,成本就往上蹿。对于平台方来说,投入产出比会越来越难算。原文里也提到,在当前行业环境下,很难为那些开发多年却反复延期、预算膨胀的项目持续站台。这话听着有点冷酷,但在大厂内部确实是绕不开的逻辑。
不过有一点要说清楚,目前所有关于预算和延期的说法,都是来自媒体报道和行业传闻,微软和Arkane自己都还没有发过官方公告。我们看到的,是The Verge和Windows Central那边的消息源给出的信息。法国政府的谈判也是被报道出来的,不是微软主动公开的。这些信息合在一起,能拼出一个让人担忧的画面,但还不等于最终结论。Arkane到底会不会被关,Blade到底能不能顺利做完,都还是在讨论、在拉扯的阶段。
我现在的心态,其实是一种困惑。一边是Arkane本身的设计能力摆在那里,他们做沉浸式模拟的经验在整个行业里都是独一档的。另一边是现实的商业压力,预算、进度、上级的耐心,这些都不是靠设计能力就能解决的。而且微软现在正在经历一轮不小的重组,Xbox部门内部很多决策都在调整,之前某些项目被砍、某些工作室被整合的消息也不是没出现过。Arkane在这个时候撞上项目超支,时机实在是不太好。
还有个角度,法国政府介入这件事本身也挺有意思。Arkane里昂工作室在法国本土,如果微软真的考虑关闭这个工作室,可能会涉及当地的就业和相关产业。原文说谈判可能持续数月,说明这中间牵扯到的不是微软单方面拍板就行的。对Arkane的员工来说,这种漫长的等待期应该是最磨人的。
我自己作为玩家,说不上什么产业分析的大道理,就是觉得有点可惜。《羞辱》《掠食》《死亡循环》这些作品,不管销量是不是天花板级别的,它们在关卡设计上的思路和自由度,真的给了很多玩家完全不同的体验。如果Blade能做出来,而且能带着那种Arkane特有的设计基因,那对漫威游戏来说会是个很不一样的存在。但现在这个状态,我只能等着看后续,而且说实话,等着的过程本身就不太好受。
现在我脑子里转的就是这些,没有那种"微软必须保住Arkane"的喊口号冲动,也没有"完蛋了肯定要砍"的悲观定论。更多是一种悬着的感觉。毕竟报出来的信息都在说有问题,但还没有人出来说这事儿定死了。我只能希望受影响的那些人能稳住,也希望Xbox这边能把这个局面理清楚。至于Blade这个游戏本身,我已经把期望值暂时调低了,等多一点实锤再重新期待。现在想太多也没用。
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