大概去年夏天最热的时候,我摸到了一款还在原型阶段的飞行手柄。当时它就躺在Honeycomb Aeronautical工程师桌上,长得像个被魔改过的Xbox手柄,上面密密麻麻塞满了微型节流阀和拨杆。我拿起来看了几秒,当场爆了句粗口——"这是我见过的最酷的东西"。
那个时候它还没有正式名字,只是Honeycomb用来吸引新玩家入坑飞行模拟的一堆样品之一。他们当时的主力展品其实是入门级摇杆、HOTAS套装和配套的方向舵踏板,全是为了降低《微软模拟飞行》门槛做的设计。说实话,那些东西很好,但桌上那个畸形手柄才是我唯一挪不开眼的东西。
后来它有了名字,叫Echo Aviation Controller。我搞到了一台PC版,在《微软模拟飞行2024》里飞了很长一阵子,甚至冷落了我手头几根口碑不错的飞行摇杆。但有个问题一直卡在我喉咙里——它不支持Xbox。
我知道Honeycomb早晚会做这件事,他们也确实暗示过。只是没想到,这一刻来得比我预期的快。
Honeycomb Aeronautical最近正式公布了Echo Aviation Controller XPC版本,直接兼容Xbox Series X|S和Windows PC。官方给出的发货窗口是"从今年秋季开始"。通常我对这种没有确切发售日的新闻稿不太感冒,但这次例外,因为他们恰好给了我一直在等的东西。
让我先把最核心的硬件规格说清楚。XPC版搭载了TMR传感器和霍尔效应传感器,两者都是为了实现无漂移的输入体验。在飞行模拟这领域,摇杆漂移不只是闹心的问题,进近阶段你手稍微一松,姿态就偏了半度,降下去就是另一个故事了。
手柄本体上集成了俯仰、横滚、偏航、节流阀、襟翼、配平片和起落架控制。这段话直接来自Honeycomb的产品描述,我不加修饰地复述一遍:"为《微软模拟飞行》设计,将俯仰、横滚、偏航、节流阀、襟翼、配平和起落架整合进一个直觉式控制器中。"你读着可能觉得就是一堆飞行术语罗列,但实际握在手里拨动那些小杆子的体验——那个感觉,比听起来上瘾得多。每一块扰流板、每一次放下起落架的咔哒反馈,都让你产生一种奇怪的满足感。
说到《微软模拟飞行》,这游戏被严重低估了。很多人不愿意碰,纯粹是觉得"模拟飞行"这四个字等同于一个恐怖的学习曲线。但实际情况是,它的辅助选项多到离谱,难度调节范围极宽,还内置了一套伪装成虚拟航校的训练章节,对新手友好得不像话。当然,有一个趁手的控制器能帮你更快沉浸进去,问题在于这个外设品类对新玩家来说实在太混乱了——什么摇杆、节流阀独立单元、脚舵,光是搞清楚自己到底需要买几件东西就能劝退一大半人。
Echo Aviation Controller的思路就是把这堆东西揉进一个设备里。它第一眼看上去确实有点奇怪,像是两个手柄被某种黑科技焊在一起,中间多了一堆拨轮和推杆。但我上手之后适应得极快,甚至可以说,那个怪异的外形在你握住它的瞬间就开始变得合理。
这次XPC版的公布对我只有一个真正的顾虑:原版PC专用的Echo该怎么办?如果你不怎么依赖Xbox风格的面部按键,XPC版几乎可以完全覆盖原版的功能,还多了主机兼容性。我已经联系Honeycomb询问他们对这点的看法,目前还没有收到回复。但对于一个正在考虑入手飞行控制器的人来说,等XPC版上市显然比现在买PC版更划算。
回看整件事的时间线其实挺清楚。去年夏天我第一次见到原型机,当时的它还是个"在做的东西",连正式名称都没有。几个月后Echo Aviation Controller正式推出,PC玩家可以先体验到。现在XPC版确认秋季发货,Xbox玩家终于不用再眼馋。从原型到跨平台产品落地,这路子走得不算慢。
作为一个已经在PC上用了原版一阵子的人,我可以负责任地说,这个小东西的吸引力比它外表看起来大多了。那些专用拨杆控制起落架、驻机刹车和襟翼的触感,飞几次你就回不去键盘手柄了。现在Xbox玩家也能入坑,这大概是我今年到目前为止听到最让人兴奋的外设消息。
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