今天刷领英的时候,我整个人直接愣了一下——一位在Xbox干了五年的无障碍项目负责人,突然挂出了求职状态。老哥我作为那种“菜但瘾大”的玩家,平时最关心的就是游戏能不能让我这种手残党也玩得舒服,无障碍这个词对我来说从来都不是虚的。结果点进去一看,不止她一个人,Xbox整个无障碍团队好像都被这波裁员咬了一大口。
事情要从昨天说起。Xbox那边一口气裁了1600人,这还只是微软在游戏部门这盘大棋里的第一步——按照规划,到2027财年结束前,他们总共要裁掉3200人。1600这个数字本身就已经够炸了,但更让我在意的是,这一刀似乎直接砍在了微软这几年最拿得出手的无障碍业务上。
就在CEO Asha Sharma宣布Xbox要“重置”之后的24小时内,好几位资深和主导级别的无障碍专家陆续确认自己就在这波裁员名单里。这个消息一出来,别说我了,整个圈子都在嘀咕:微软之前高调喊的那些“无障碍优先”的口号,接下来还靠得住吗?
其实早在一个月前就有苗头了。六月中旬,一位在Xbox做合同工的无障碍项目经理就在领英上发帖说,自己“不幸成了即将到来的Xbox裁员的一部分”。当时我还没太当回事,毕竟大厂每年腾挪优化也正常。可从上周开始,节奏明显加快了。比如微软游戏无障碍测试服务的一位测试主管也挂出了类似内容,说自己近三年一直在做Xbox无障碍咨询,组织过超过1000款Xbox商店游戏的无障碍测试,现在也在找下家了。
更让我破防的是昨天那波公告之后,受影响的人里居然还包括Kaitlyn Jones这种级别的无障碍负责人。她在微软待了五年,带过Xbox Adaptive Joystick项目,还做过微软对外公开的游戏无障碍基础培训课程。用咱们玩家的话说,就是那种一门心思让所有人都能拿起手柄的人。同样被卷进去的还有Elisabeth Whyte,这位是在ZeniMax干了七年的资深用户研究员,专门研究无障碍,还拿过奖。她的求职帖也同步更新了,这说明裁员的刀锋已经划到了Xbox旗下游戏开发工作室的无障碍岗位。
说真的,看到这我有点不知道该怎么接。因为过去这几年,Xbox在无障碍上干的事,真的是少数能让人竖大拇指的那种。在一个时不时就冒出各种幺蛾子的部门里,他们砸钱去做像Xbox Adaptive Controller这种有里程碑意义的外设,还跟行业专家和残障社群一起搞无障碍设计指南。不夸张地说,在推动整个游戏行业把无障碍选项做成标配这件事上,微软过去几年的确是冲在最前面的。
但问题就出在这儿——现在把人裁了,然后说一切照旧。一位微软发言人给了GameSpot一份声明,原话是:“无障碍依然是Xbox的优先事项。虽然我们在团队中做了一些调整,但为玩家创造更无障碍的游戏体验这一点并没有改变。”这句话单独拎出来听,挺漂亮的。可你前面刚把负责落地的核心人员送走了,转头又说不变,这逻辑想让我不嘀咕都难。
我作为一个普通玩家,没法断言微软之后的无障碍推进是不是真的会缩水,但有一点可以确定:如果Xbox真的像他们自己说的那样,想做到“让每天十亿人都能玩起来”,结果却在最关键的节点上把执行层拆了个七零八落,那最终要为此买单的,还是我们这些等着更友好体验的玩家。这事儿,大概率还得再观望一阵。
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