想象一下这个场面:周三下午,微软突然宣布全球裁员6000多人,Xbox部门一口气砍掉3200个位置。消息传开,办公室里人人自危——除了那帮搞下一代主机的硬件工程师。他们看了邮件,继续低头调电路板。
根据科技媒体Windows Central得到的消息,在本轮Xbox调整中,涉及游戏硬件的团队几乎毫发无损,仍按部就班地推进代号“Helix”的次世代主机项目。一边是大刀阔斧的裁员,一边是主机硬件组的岁月静好,这强烈的对比本身就像一封信:微软要把宝重新押在客厅那台机器上。
为什么是主机?内部给出的理由很直白:主机玩家被视为更稳定的收入来源。在订阅制摇摆、手游分成风险增加的背景下,一个愿意为专属游戏买单的群体,就是最实在的现金牛。于是我们看到,这次裁员的同时还一次性剥离了4家工作室,而主机硬件这一块,待遇截然相反。
既然要加大投入,组织也得先刮骨。微软游戏业务负责人阿莎·夏尔马提出了一套狠活:管理层级从原来的14层直接压缩到5层以下。伴随“扁平化手术”的还有一套组合拳:统一工具体系、精简代码库、推动共享服务,还顺手把供应商支出砍掉50%。听起来像给部门做了一次深度清理,目标明确——跑得更快,花得更少。
新上任的首席运营官Helen Chiang更是直接领了军令状:打造一款性能强劲、并且从上市第一天就能赚钱的次世代主机。不光要参数好看,还得会计账好看,这个要求几乎堵死了任何“赔本卖硬件靠游戏回血”的老路。
那Helix项目现在究竟怎么样了?消息显示,内部正按计划推进落地,硬件团队基本没动,仍旧在跟存储芯片短缺的问题缠斗。全球存储器供货持续吃紧,工程团队的做法倒是很务实:通过优化设计和架构,一点一点把整机物料成本往下磨。不堆料,也不摆烂,就是跟每一颗电容计较。
看着这份避重就轻的裁员清单,也许可以这样理解:微软在游戏这件事上不想再试验了,它想让主机回归主机该有的样子——能打的性能,安全的商业模式,以及一个不那么臃肿的团队。
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