一个被取消的角色,正在让一场玩家自发的声援行动扩散到全球。而这一次,有人在Anime Expo的展馆现场,为它摆出了一个真实的纪念摊。

事情要从上周说起。叠纸旗下恋爱游戏《Love and Deepspace》(恋与深空)的海外工作室Infold发了一个公告:原定作为新可攻略角色登场的狼人Valko,不上了。消息放出来之后,很多玩家的反应不是"哦那就算了吧"——她们不想就这么算了。在网络上、在现实里,她们开始用自己的方式表达一个态度:这个角色,我们要。

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一个叫Kurina的玩家,把这件事带进了北美最大的ACG展会之一——Anime Expo。

Kurina对IGN回忆,整个念头是从一次"完全放下手头一切"的冲动开始的。她在社交媒体X上看到,国内有玩家跑到Infold总部楼下,在Valko的宣传海报前放了巧克力跟花。这个画面击中了她。"那真的触动到我了。然后我想起来,2025年Anime Expo上有人给Jinu做过一个纪念摊,我当时脑子里就一个想法:Valko也得有一个。"她说得很直白,也做得很干脆。直接去了商店买材料,开始搭摊。她预先录了个视频放出去,让想参与的人有时间准备点什么带过来。

摊位的传播速度比她预想的要快。到后来,连完全没玩过《Love and Deepspace》的路人都会停下来问:这是哪个角色?发生了什么?

"每次我走过去,都有人在看那些留言,有人放巧克力,有人放自己画的画,还有人就只是安静地站在那里。"Kurina这样描述现场。这个角落没有大声喊口号,也没有人组织什么流程,但它慢慢地变成了一个玩家之间的聚集点。人们在这里分享自己听到Valko消息那一刻的经历,跟完全理解自己感受的陌生人聊上了天。Kurina自己对这个变化的总结是:"我意识到,它已经变得比我原先想象的大得多。"

Anime Expo的纪念摊不是Valko事件的唯一出口。摊子搭起来的同时,线上的声援动作一直在滚。

玩家发起的请愿页面,截至写稿时已经累积了229,364个签名。另外,有人用Valko的命名了一颗星星,算是给了这个角色一个物理世界之外的坐标。Instagram用户Lunarmizuki发起了一个捐赠活动——以Valko的名义,去支持国内一个针对狼类保护的慈善项目,目前已经凑到了1243美元。

在马来西亚和纽约,玩家租下了LED广告牌的时段,让Valko的影像出现在城市的街头。更多的广告投放还在全球其他地方规划中。其他玩家则在做自己擅长的事:画同人图、在社交平台上持续发声、在游戏里选择不再氪金、还有人把Valko的官方曲目《Tameless Territory》挂在Spotify上反复循环播放,硬生生把它往上推。在Anime Expo的Artist Alley区域,不少创作者手上跟Valko相关的周边很快就卖光了。

Kurina提供的一个视角,或许有助于理解为什么玩家反应会这么持久。她说:"对我来说,Valko代表了一种新的东西。对我们很多人来说,他本来会是第一个真正意义上新增的可攻略角色。我们当时在期待了解他,体验他的故事,创作同人内容,把他迎进社区里。"她特别提到了Infold在今年GDC上的技术分享,那个展示里详细说明了他们为每个可攻略角色投入了多少细节和考量。正因如此,取消的消息才让很多人觉得"这一下砸得太重了"。

这里有一个值得分开来看的问题。玩家的行动,重点似乎不在"反对官方决策"这个层面。纪念摊、花、巧克力、捐款、星星命名——这些形式更接近于一种对于"未发生的相遇"的告别和重申:这个角色被设想出来了,他的设定、他的音乐、他激起的期待,已经构成了某种真实的连接。即便最后没能以官方路线的方式落地,玩家依然可以用自己的方式,给他一个存在于社区里的位置。

另一边,这件事也成了一个测试题:当一个被玩家高度期待的内容项目被叫停,官方与玩家之间会出现什么形态的沟通?目前来看,Infold还没有针对Valko的请愿和全球声援做出进一步的公开回应。而玩家侧的行动边界,还在缓慢扩张。

值得留意的是,这些行动几乎没有依靠官方组织或者KOL的集中指挥。出钱租广告牌、建签名单、带巧克力去摊位,都是各自发起、各自落地的事情。Kurina说自己"百分百是认真的"——这句话放在整个事件里,像是很多参与者的共同状态。

最后聊聊最实际的部分。Valko会不会因为请愿达到几十万签名就回到《Love and Deepspace》的开发路线里?没有人能给出确切答案。玩家心里也清楚,这个动作更接近于"我们在这里,我们在乎,我们没有当无事发生"——而不是一种包票。

所以目前的情况是:全球多地广告牌亮过了,Anime Expo的摊收掉了但不代表讨论结束,网络上的声援还在继续推进。至于Infold这边接不接这个球,现在是所有人都在等的那个逗号。