索尼做出了一个震动游戏业的决定:从2028年1月起,将不再生产游戏光盘。这被业内视为实体游戏时代终结的信号。

上周的消息来得突然。作为游戏行业最重要的厂商之一,索尼正在从传统实体光盘格式转向纯数字化的未来。这个决定引发了一连串关键讨论——消费者的游戏拥有权问题、二手市场将受何种冲击、游戏定价是否会因此改变,以及Xbox等其他主机厂商是否会跟进。

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“这关乎控制。” 业内专家指出,索尼在为下一代主机降低成本寻找各种可能性,而砍掉光驱是“最容易实现的手段”。

关于PS6的发布时间,这一消息提供了线索。游戏媒体人克里斯·德林认为,这种做法暗示PS6可能要到2028年才会面世。“考虑到组件危机,这个时间点是合理的,”他说,“可以想象它将不再具备读取实体光盘的能力。说实话我没有料到——我原本以为索尼至少会提供一个外置光驱方案,毕竟还有数以百万计的PlayStation玩家仍在购买光盘。”安培分析的皮尔斯·哈丁-罗尔斯则更进一步,称这“几乎可以肯定”PS6最早也要等到2028年,并补充说内部预估是2028年底上市。他认为标准版PS6将不会内置物理光驱,因为“索尼会想尽办法降低新主机的成本,这件事很容易做到。”虽然这一做法会惹恼那些不想再额外花钱买外置光驱的玩家,但据报道Xbox正在研发将实体光盘转换为数字版权的技术方案,这可能缓解部分争议。

值得关注的是,Rockstar和Take Two可能才是这场变革的始作俑者。此前他们宣布《侠盗猎车手6》的实体版本将只含下载码,而非真正的游戏光盘。分析人士里斯·艾略特认为这并非巧合,而是发令枪的响声:“GTA给了索尼底气,这种连锁反应会进一步鼓舞其他人。” 一场行业变革正在加速到来。