IGN刚放出了《黎明行者之血》序章任务之一“深渊之影”的八分钟实机演示。说真的,看完之后我脑子里就一个念头:这游戏的主角科恩,是真惨。
事情是这样的——你扮演的科恩,一个被诅咒的倒霉蛋。白天,你得老老实实以人类的身份活着;一到夜晚,你就必须变成吸血鬼。这不是什么“变身之后更帅更强”那种爽文设定,而是你得在这两种身份之间求平衡。你的家人正因为被吸血鬼法庭迫害而命悬一线,你到底是人还是鬼,直接关系到一家子的死活。
Rebel Wolves这个开发团队把这种撕裂感做得很直接。这次展示的“深渊之影”任务里,年轻的科恩还没被吸血鬼诅咒完全侵蚀,他探索一处地下遗迹,想找到失踪的当地男孩艾丹。洞穴深处,他发现的可不止一个失踪者——通过研究一幅古老的壁画,科恩逐渐摸清了古代英雄和这些遗迹的真相。
让我觉得有点意思的,是这段演示里展示的调查系统。不是那种“按E互动”就完事的套路,玩家可以通过这个系统去拼凑遗迹的背景故事,还能找到特殊奖励。换句话说,你不是被动看剧情,而是自己把线索串起来。老玩家估计会对这套东西比较受用。
当然,视频里也不缺战斗场面。末尾那一段,你被一群忘了名字的守护者堵在废弃宫殿里,打得相当狼狈。不过我注意到一个细节:科恩目前还处于“白天人类”状态,那些吸血鬼能力看起来还没完全觉醒。等后面夜晚形态实机演示出来,战斗风格应该会完全变个样。
顺便说一句,这款游戏2026年9月3日发售,平台是PC。Bandai Namco负责发行,目前已知支持简中、繁中、英文、日文等多国语言。
接下来一个月,IGN会继续深挖《黎明行者之血》的更多内容。他们预告会放出深度开发者访谈,聊聊吸血鬼宫廷、技能树、奇幻科技,还有那个听起来就很复杂的时间变化系统。当然,更多实机演示也在路上了。
说回刚才那个双重身份的设定。我看了下后续的几条跟进报道,有些信息挺值得摊开说的。
一个是配置。之前官方给的最低配置写的是RTX 5060,但最新调整降到了RTX 4060。对于显卡还在用4060的老哥来说,算是一个能松口气的消息——至少不用为了玩个RPG去抢显卡。
另一个是DLC计划。官方确认了,玩家在游戏里做的选择会继承到后续剧情,而且已经有免费DLC在规划中了。目前愿望单数量超过了150万,开发商Rebel Wolves表态会拿出诚意来回应这个数字。150万的愿望单不算天文数字,但对于一个新工作室的首款作品来说,这个基数足够让他们认真对待后续内容了。
不过我注意到一个挺微妙的现象——新的实机演示放出来后,玩家反馈有点两极。IGN那边的评论区里,有人直接给这八分钟打分打到70分上下。争议点主要集中在哪?画风、战斗节奏,还是任务设计太空?目前还没有明确的说法。但一款还没发售的游戏,光靠实机演示就让玩家吵起来,至少说明它不是什么温吞水的产物。
再往深了翻,Rebel Wolves这个团队本身也挺有故事的。他们强调“五年磨一剑”,说要做一款“没有参照物”的开放世界RPG。这话听着有点狂,但他们确实在尝试一些不一样的东西——比如刚才说的白天人类/夜晚吸血鬼的身份切换,不是简单的“两种技能树二选一”,而是直接嵌套在主线剧情和任务推进里。
还有一件事让我觉得挺意外。Rebel Wolves在最近的开发日志里专门提了一句:派对、对话、潜行全都要做,而且强调玩家选择会影响剧情走向。这话很多厂商都说过,但他们加了一句“不会用简单的善恶值系统糊弄人”。如果真能做到,那这个游戏的选择设计应该比市面上大多数RPG要复杂不少。
不过话说回来,现在离发售还有一年多,很多东西都还是“放出来给你看”的阶段。实机演示看着不错,但真正拿到手上玩是什么感觉,谁也不敢打包票。只能说,目前放出的信息——双重身份、调查系统、选择继承、免费DLC——这几个点叠在一起,至少让我这个玩了十几年RPG的玩家愿意把它放在愿望单里。
当然,如果你是被近期那些“吸血鬼题材”游戏搞出PTSD的兄弟,我建议你先观望。等后续那个夜晚形态的实机演示出来,再看看战斗和潜行系统到底做得怎么样。毕竟白天只能当人类的时候,科恩的战斗方式更接近普通RPG的主角;真正的卖点,还得看他变成吸血鬼之后的玩法。
一句话总结现在的情况:设定够狠,系统看着扎实,团队有想法但不瞎吹,玩家反馈有争议但总体期待值在线。剩下的,就看Rebel Wolves能不能把这盘棋下好了。
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