今天上午Xbox那边出了个大新闻,直接3200人的裁员计划启动。我本来以为又是常规的结构调整,结果一看,黑曜石工作室直接被砍了差不多四分之一的人。

你没看错,就是那个做了《天外世界》《禁闭求生》《隐迹渐现》《宣誓》的黑曜石。Kotaku那边的报道说,这一轮裁了60到70个岗位,横跨所有部门。而且这不是一次性完事——有些人是当场走人,有些人已经被通知"你们会在第二波名单上"。

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老实说,这个数字出来的时候我整个人愣住了。黑曜石在玩家圈里一直属于那种"产量稳定、质量在线"的工作室,虽然不是每个作品都爆款,但基本没有翻过大车。

第一刀:砍在资深团队身上

更让人难受的是被裁的人员构成。Kotaku翻了一遍受影响员工在LinkedIn上发的帖子,发现一个很扎心的规律:很多被裁的都是资深人才,其中包括一些在这家工作室干了超过十年的老人。

原文提了两个具体案例。《天外世界》的艺术总监,没了。工作室唯一的一位招聘专员,也没了。注意这个表述——"唯一"的招聘专员。你把唯一负责招人的人裁了,那后续项目的人员补充谁来管?这个逻辑我一时半会儿确实有点想不明白。

说实话,一家工作室的核心竞争力很大程度上就靠这些资深成员撑着。他们掌握的不只是技术,还有项目的设计脉络、团队的协作默契、以及十年踩坑攒下来的判断力。这些东西不是随便招几个新人能补上的。

第二刀:项目推进悬了

目前的消息是,抢先体验阶段的《禁闭求生2》和之前宣过的《天外世界2》DLC还在继续做。但这两个项目之外的东西,报道原文用的词是"a great deal of uncertainty"——大量不确定性。

翻译成人话就是:除了这俩明确在推进的项目,其他的计划现在谁也说不准会不会受影响。明天的全员大会估计会有更多信息放出来,但目前这个状态,工作室内部的气氛大概不太好形容。

对玩家来说,最直接的影响就是那些"传闻中有但没官宣"的东西可能要等更久了。甚至有些早期项目会不会直接被砍掉,现在也是未知数。毕竟人员缺口摆在那里,你不可能让剩下的人三头六臂同时跑五六个项目。

第三刀:Xbox老板自己把底牌亮了

这次裁员的背景是Xbox今天启动的总计3200人裁员计划。1600人今天走,剩下1600人预计在未来一年内分批执行。这个规模放在任何公司都算得上大地震了。

更耐人寻味的是Xbox CEO Asha Sharma那封内部信的内容。她的原话是,业务目前"不健康",之所以要动刀是因为之前押注的几张大牌——Game Pass、多平台策略、以及更广泛的内容组合——没能兑现预期的回报。她还提到整个行业"正面临有史以来最严重的硬件危机"。

注意,她说的是"硬件危机",但没有提微软自己在这个问题上有什么责任。这个表述方式挺有意思的,你自己也是硬件厂商之一,Xbox Series X|S的市场表现难道跟这场危机没关系?玩家社区看到这段话估计会有点想笑。

老玩家怎么看

黑曜石被砍这件事,最让玩家圈难受的点在于:它不是一个"做烂了活该被裁"的案例。它的作品口碑一直还算稳,产能也不算低,属于那种老老实实做内容的工作室。但这次照样挨了刀,而且砍得还挺深。

这其实折射出一个更大的问题:当平台方自己的战略赌错了方向,最后买单的往往不是做决策的人,而是底下真正做游戏的人。Game Pass和多平台策略有没有问题?数据上可能确实没达到预期。但这是开发团队的问题,还是战略制定层面的问题?我觉得答案挺明显的。

说真的,Xbox这一刀下去,玩家最担心的是后续的创作质量。资深人才走了,项目不确定性高了,剩下的团队顶着更大的压力干活——这个状态能不能保持之前的水平,真的不好说。反正我作为一个还在等《天外世界2》DLC的玩家,现在心态是有点复杂的。

明天那个全员大会应该会有后续消息出来,看看会不会有更具体的项目调整说明。但目前这个局面,确实让人有点为黑曜石捏把汗。