至暗之夜第1赛季大秘境已经来到第15周,但是本周15周还没结束,所以看看14周的数据吧。
13周的时候大秘境数据出现明显下滑,原因也很直观:新内容上线后,很多玩家把时间转去刷腐沼、Roll币、追赶装备和小号养成,大秘境热度被分流得非常明显。
但到了第14周,情况出现了变化。
根据Raider.IO数据统计,14周大秘境总次数只下降了8.87%。对于一个赛季后期来说,这个跌幅其实并不算高,甚至可以说是明显放缓。
顶级玩家重新回到高层
上一周,玩家大量涌向新内容,大秘境热度下滑非常快。而本周,腐沼的热度开始下降,史诗难度击杀量减少了约 24%,一部分高端玩家重新回到大秘境,开始冲击更高层数和赛季前1%奖励。
这也是本周数据止跌的核心原因。
现在大秘境已经进入赛季后期,普通玩家该拿的装备基本拿得差不多了,低层追赶需求也在减少。但对高端玩家来说,真正的赛季目标才刚刚进入白热化阶段。
尤其是两个目标还在持续拉动大秘境活跃度:
一个是3400分坐骑代币。
另一个是赛季前1%奖励。
这两个奖励让高端玩家在赛季后期仍然有继续冲层的动力。
各地区下滑差距很大
从地区数据来看,14周各服务器区域的大秘境下降幅度差异不小。
韩服只下降 4.31%,亚服下降 5.33%,美服下降 6.85%,都算比较稳定。
国服下降 9.17%,欧服下降 10.58%,属于14周下滑较明显的区域。
如果从整个赛季长期表现来看,亚洲区域的大秘境活跃度保持得更稳。第14周时,欧服只剩下第1周活跃度的 14.82%,美服则是 18.49%。
相比之下,国服还有 26.33%,韩服 27.17%,亚服 29.73%。
也就是说,虽然大家都在掉,但亚洲服务器的赛季后期活跃度明显更抗跌。
10层以上仍然是主流
14周有 89.07% 的大秘境完成次数发生在 10层及以上。
这说明当前赛季的大秘境玩家,已经明显集中在较高层段。低层更多是小号追赶和补装备,而真正的活跃核心,仍然集中在10层以上。
有意思的是,14周层数分布开始出现两个明显变化。
第一,8到11层的占比有所提高。
这部分大概率来自小号、补装备玩家,以及只想完成基础奖励的玩家。
第二,18层以上占比上升,尤其是 20层 正在形成新的高峰。
目前来看,想要稳住赛季前1%,20层和21层组合 已经逐渐成为关键门槛。国服这个趋势更加明显,第14周国服20层数量甚至比19层多出 16%。
换句话说,真正想冲前1%的玩家,已经开始把20层当成常规目标。
25层开始被突破
高端层数方面,本赛季第一个限时25层迈萨拉洞窟已经出现。随后在第15周,又有队伍限时完成了 25层魔导师平台。
这说明顶级玩家的冲层进度还在继续推进。
而且就在写文的时候,已经有国服队伍完成了24铁。
考虑到万奥宝典后续还有两次升级尚未解锁,而本赛季还剩大约5周,高层成绩仍然有继续提升的空间。
也就是说,现在还不是最终极限。
后续随着角色强度继续提高,25层甚至更高层数的限时记录,仍然可能继续刷新。
赛季后期的动力变了
这一季大秘境和过去几个赛季最大的不同,是高层没有那么快断崖式崩盘。
过去赛季到了后期,经常会出现一种情况:普通玩家毕业离场,高端玩家目标完成后也开始减少投入,导致高层活跃度迅速塌下去。
但这一季不一样。
3400分坐骑代币和前1%奖励,持续把高端玩家留在大秘境里。尤其是前1%奖励还不错,本身就会制造一种竞争压力:别人还在打,你也不能停。
这让赛季后期的大秘境生态更像一场排名赛,而不只是刷装备。
当然,这也带来另一个问题:普通玩家和高端玩家的体验正在分化。
普通玩家可能已经觉得“我装备差不多了,不想打了”;高端玩家却还在继续卷20层、21层甚至25层。
下周可能又要跌
虽然第14周大秘境跌幅放缓,但后续数据可能不会一直这么好看。
统计撰写时,美服重置后120小时的数据已经显示,各大区域小时活跃度再次明显下降。
主要原因很可能是:玩家又把注意力转向了新的巨龙时代时空漫游奖励。
美服下降 21.04%,欧服下降 16.34%,国服也下降 24.16%。
也就是说,大秘境第14周虽然止跌,但第15周很可能又会因为新活动分流出现明显下降。
第14周的数据说明一件事:大秘境并不是没人打了,而是玩家打大秘境的理由变了。
普通玩家在装备成型后,会被新内容、Roll币、时空漫游、小号养成分流。
高端玩家则因为前1%奖励和高层排名重新回归。
中间层玩家则会根据词缀、奖励和时间成本来决定打不打。
所以14周大秘境只下降8.87%,本质上是高端玩家回流撑住了数据。
但从长期来看,大秘境的挑战依然存在:赛季追赶机制越多,玩家毕业越快;毕业越快,普通玩家离场就越早。最后留下来的,往往就是冲分和冲排名的玩家。
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