看到“初音未来”这四个字,我第一反应是又要出什么新的音游曲包,或者哪个老游戏追加个联动皮肤。结果今天刷到这条消息,好家伙,直接端出来一个派对游戏。虚拟歌姬不去打歌,改行攒局了,这事儿就有点意思。
Good Smile Company 宣布了一款叫《Hatsune Miku: Starry Party》的新作,类型写得明明白白:“party action”——派对动作游戏。平台是 Switch 2 和 Steam,一个负责客厅沙发,一个负责线上开黑。预告片已经公开,满屏糖果色,初音和她的朋友们全员变成二头身小可爱,蹦蹦跳跳,背景音乐也是那种听两秒就甩不掉的上头旋律。可爱是真可爱,可玩法到底怎么个“action”法,目前还是靠猜。
先捡确定的说。发售窗口定在 2027 年初,语言支持英语、日语、繁简中文都有。最大支持 6 个人一起玩,这个人数刚好卡在“再多一个客厅就坐不下”的临界点,摆明了冲着聚会场景去。再结合“party action”这个描述,大概率不是一人戴耳机闷头刷谱面的路子,而是几个人围着屏幕互相坑的那种。
但整个预告片里,那句“action”确实让人挠头。如果是纯节奏游戏,一般会直接标“rhythm game”。加了“action”,可能意味着玩法不只是跟着节拍按键,或许掺了点追逐、对抗、小游戏之类的活。说不定会出现六位玩家操控 chibi 初音抢麦、抢舞台中心,或者一边躲障碍一边打拍子的混搭设计。当然,这一切都是咱对着预告片瞎琢磨,官方这会儿还没把底牌亮出来。
这游戏来的时机其实挺妙。这几年派对游戏在全球越来越吃得开,Switch 上那几款合家欢的销量摆在那里,Steam 上各种友尽模拟器也层出不穷。《Starry Party》显然想往这条赛道里挤,而且带着初音这个IP入场,天生自带识别度。毕竟初音早已不是当年那个只存在于软件里的合成声源了,从 niconico 的弹幕池子一路火成文化符号,联名商品多到能单独开商场,在游戏圈也混了不少年头,老玩家对她那张脸比对自己班主任还熟。
不过话说回来,顶着虚拟歌姬的名头做派对游戏,也确实有点反常识。以往初音沾边的游戏多半在音乐节奏这个框里打转,这次突然换到互相使绊子的聚会场子,老粉买不买账、新玩家会不会冲着可爱画风入坑,都得等更多情报放出来才知道。目前的预告片只做了两件事:证明这游戏很好看,证明这游戏很好听。至于好不好玩,它一个字都没提。
换个角度看,这种“什么也没说”的预告倒也符合派对游戏的宣传节奏。反正核心卖点就是跟朋友一起乱嗨,具体机制留到后续试玩或者直面会上再抖包袱,本身也不奇怪。而且支持最多 6 人这一点,已经把使用场景圈得死死的:宿舍断电前、周末客厅、线上语音开黑夜,总之能凑够一桌斗地主的人数,就能在这游戏里凑一局。
团队方面虽然没有更多开发细节,但 Good Smile Company 的手办功底让人对游戏的视觉表现基本放心。预告里那些 chibi 角色的建模和动作调性,一眼就是胶佬厂拿捏二次元比例的祖传手艺,表情和动态都透着一种“我知道你们就吃这套”的熟练感。加上已经确认首发就有中文,咱这边玩家不用等汉化补丁,2027 年初一解锁就能直接冲。
当然,现在说什么“必入”都有点为时过早。毕竟连基本的玩法循环都还没揭晓,万一做成一个只有皮相好看的播片小游戏合集,那就有点劝退了。但反过来说,如果它真能把节奏玩法和派对互坑的乐子搅在一起,说不定会变成又一个“朋友来了不知道玩啥就开这个”的常驻选项。
说到底,《Hatsune Miku: Starry Party》给人最直观的感觉就是:初音想换条赛道透透气。从音乐软件到文化符号,再到如今试图挤进派对游戏的圈子,这个蓝色双马尾的角色一直在解锁新的存在方式。2027 年还有段时间,到时候看它能不能真的把六个人的客厅变成小型演唱会兼友尽现场,现在嘛——先加个愿望单,剩下的交给时间。
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