如果一个人在2012年,当着满屋子游戏开发者的面,提议在《光环4》里加入一个跟《暗黑破坏神3》一模一样的现金拍卖行——你觉得他是什么人?
答案是:他不是什么外包策划,也不是哪个刚入行的产品经理,他是当时Xbox的掌门人Don Mattrick。没错,就是那个在Xbox One发布会上把"TV"说了快二十遍、直接导致微软主机战开局崩盘的男人。
这条信息来自Dan Callan的社交平台爆料。Callan此前在Bungie担任设计师,最近刚被裁掉。他回忆说,当年他曾给Mattrick演示《光环4》的某个关卡,结果这位Xbox老大看完之后,提出了一个让在场所有人"表面赞叹内心崩溃"的建议。
这个建议听起来极度荒谬,但它确实发生了:Mattrick觉得,《光环4》的战役模式也许可以搞一个"机甲皮肤的现金拍卖行"。
你不需要玩过《暗黑破坏神3》也能理解这件事有多离谱。不过咱还是给没经历过的兄弟补个背景:2012年《暗黑3》上线时,暴雪整了个叫"现金拍卖行"的系统,玩家可以用真金白银买卖装备。结果呢?整个游戏的经济体系被摧毁,核心打宝乐趣荡然无存,品牌口碑直接炸穿。这件事在当时闹得有多大?连不玩暗黑的人都听过"刷金不如刷卡"这个地狱笑话。
换句话说,现金拍卖行是一个已经被市场证明过的灾难性设计。而Mattrick提出这个建议的时候,《暗黑3》的口碑崩塌正处于舆论最高峰。
Callan在帖子里的原话是这样描述现场气氛的:"他身边的每一个人反应都好像这是什么了不起的开创性想法……但同时每个人也意识到,这是你能想象到的最蠢的玩意儿,因为但凡有点脑子的人都看到过这事儿炸成什么样了,而且游戏已经完成了90%。"
这段描述太有画面感了。我能想象那个会议室里的表情——所有人先是一愣,然后疯狂用眼神交流:"他是不是没玩过游戏?""别看我,我不知道该怎么接。""微笑,点头,等他走了再说。"
当然,如果你玩过《光环4》,你知道这件事的结局:游戏里并没有出现什么现金拍卖行。2012年11月发售的《光环4》,战役模式干干净净,没有任何真钱交易的影子。Mattrick本人也在2013年离开了微软和Xbox,那正是《光环4》推出后的第二年。Phil Spencer接手之后,Xbox的品牌方向逐渐被拉回正轨。
但有一个细节值得注意:Callan说,团队具体是怎么说服Mattrick放弃这个想法的,他并不清楚。这是整件事里最大的空白。是不停讲道理?是拿出《暗黑3》的失败数据?还是干脆假装答应然后拖着不做?不管用了什么办法,反正结果是好的——开发团队成功阻止了一个可能毁掉《光环》系列商业信誉的设计。
而且Callan还补了一刀:"这甚至不是那天被说出来的最蠢的事。"
这句话的分量,兄弟们自己品。也就是说,那个会上至少还有另一个更离谱的提议,只是Callan暂时还没公开讲。我作为一个从《光环3》时代一路跟下来的玩家,现在只想知道那天会议室里到底还发生了啥。
把这个小故事放在当下的大背景里看,它会变得更耐人寻味。现在整个游戏行业正在消化微软Xbox最新一轮的裁员和重组消息:3200人被裁,五个工作室被关停。Double Fine——就是做《脑航员》和《Keeper》的那个团队,以及开发了《少数幸运儿》和《South of Midnight》的Compulsion Games,都选择了独立运营并保留了自己的IP版权。Undead Labs(《腐烂国度》系列)和Ninja Theory(《地狱之刃》系列)则被转到了新东家名下,同样保留游戏版权。Bethesda那边的ZeniMax Online和id Software也没能躲过这波深度裁员。
Callan自己就是这轮裁员潮中被裁掉的一员。他在这种时候选择把十多年前的旧事翻出来,语气里那种"你看我说什么来着"的情绪简直溢出屏幕。他在帖子的结尾是这么总结的:"所以说,游戏公司高管依然是一群愚蠢的、脱离现实的、只想着捞钱的蠢货。"
这个评价很重,但如果你把Mattrick的拍卖行建议和当下微软"大幅裁员同时还想做更多光环游戏"的新闻放在一起对比,你会觉得有些逻辑似乎从来没变过。
说到这里可能有人会问:光环工作室现在在干嘛?根据目前的信息,他们正在准备这个月下旬上线《光环:战役进化版》。这个名字取得挺有意思,核心是重新打磨战役体验。但是有一个问题现在没人能回答——在这款游戏上线之后,光环工作室的团队会不会也面临那波"延迟到来"的裁员?目前的消息是,Xbox据称仍然想做更多的光环游戏,但"想"和"实际留多少人"是两回事。
回到Mattrick那条拍卖行的爆料本身。我觉得这个故事之所以让人想笑又笑不出来,不是因为它有多荒诞——游戏行业从来就不缺荒诞的高管建议。真正让人后背发凉的是Callan描述的那种现场氛围:一个掌权者提出一个明显愚蠢的想法,但所有人都要装出"这太天才了"的样子,然后在心里默默盘算怎么把这件事挡下来。
这才是最要命的部分。一个外行领导提错建议并不可怕,可怕的是这个系统让知道答案的人不敢直接说"不"。而最后没让拍卖行上线,绝对不是因为Mattrick突然醒悟了,而是有人在这个系统里找到了一条缝,把蠢主意成功堵了回去。至于那条缝是什么、下次还有没有这么大的缝,谁也不知道。
另外,《光环4》是2012年的游戏,《暗黑3》现金拍卖行在2014年被彻底移除。中间这两年,暴雪自己也被这个系统折磨得够呛。设想一下如果当时《光环4》真的听了Mattrick的建议,微软第一方最核心的IP会遭遇什么样的舆论反噬——那可比"TV TV TV"发布会严重多了。某种程度上,那些当面微笑点头的开发者,在那一刻保护了这个系列。
Callan的爆料最后还留了一个开放式的悬念:"这甚至不是那天被说出来的最蠢的事。"如果以后他把另一个故事也讲出来,我估计评论区会变成游戏行业高管迷惑发言大赏。至少现在,Mattrick的拍卖行提案已经稳稳上榜了。
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